按键输入Input

1.DefaultInput.ini配置文件

2.DefaultInput.ini配置文件所属

类InputSettings可以取到这个数据。

类UPlayerInput可以取到类InputSettings,类UPlayerInput也可以取到这个数据。

类PlayerController可以取到类UPlayerInput,最终类PlayerController可以取到DefaultInput.ini配置。

PlayerController->UPlayerInput->InputSettings->DefaultInput.ini

当玩家安家一个按键,比如SpaceBar,可以取到ActionName=“Jump”的数据。

3.绑定函数

类PlayerController拿到所有的pawn的UInputComponent

BindAction()函数:

UInputComponent绑定所有的函数-“Jump”-jump()/StopJumping()-》delegate-“Jump”-jump()/StopJumping()

 总之PlayerController可以找到jump()/StopJumping()的函数指针。

4.调用函数

1.当玩家安家一个按键,比如SpaceBar,可以取到ActionName=“Jump”的数据。

2.找到ActionName=“Jump”的数据,寻找jump()/StopJumping()的函数指针,调用函数jump()/StopJumping()即可。

引用:

虚幻4渲染编程(客户端篇)【第一卷:Input system of unreal engine】 - 知乎

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