1.导入一些动作的资源
2.创建一个动作蓝图
添加两个变量,并且设置好这两个变量变化的值。
添加状态机
状态机里有这些状态。
idle状态中,播FPP_Idle状态。
其他的状态类似。
如果这个值是true。说明从idle(休闲)到run(移动)状态。
蓝图制作好后,需要关联到角色蓝图中。
总结:
1.EventGraph 中设置某些变量值。
2.AnimGraph中根据这些值切换状态机。
3.动作蓝图需要关联到指定的角色蓝图,角色蓝图才会有这些动作
https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/adding-character-animation-in-unreal-engine/