动作蓝图的介绍

1.导入一些动作的资源 

2.创建一个动作蓝图

添加两个变量,并且设置好这两个变量变化的值。

 

添加状态机

 

 状态机里有这些状态。

 idle状态中,播FPP_Idle状态。

其他的状态类似。

 如果这个值是true。说明从idle(休闲)到run(移动)状态。

 蓝图制作好后,需要关联到角色蓝图中。

总结:

1.EventGraph 中设置某些变量值。

2.AnimGraph中根据这些值切换状态机。

3.动作蓝图需要关联到指定的角色蓝图,角色蓝图才会有这些动作

https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/adding-character-animation-in-unreal-engine/

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