使用龟兔赛跑故事讲解滑动窗口

当然,我们可以用“龟兔赛跑”的故事来形象地解释这段代码是如何工作的,尽管这个比喻可能有些非传统,但我们可以尝试让它变得有趣且易于理解。

在这个故事中,我们不直接比较“龟”和“兔”的速度,而是用它们来代表字符串处理过程中的两个关键角色:“窗口的起始位置(start)”可以看作是“乌龟”,它总是慢慢地向前移动,确保它所在的位置之后的所有字符都是唯一的;“窗口的结束位置(end)”则像是“兔子”,它快速地在字符串中跳跃,探索可能的最长无重复字符子串的边界。

故事开始

想象你有一个长长的赛道(字符串 s),赛道上散落着各种颜色的石头(字符)。你的目标是找到赛道上最长的一段路,这段路上没有两块相同颜色的石头紧挨在一起。

乌龟(start)
  • 乌龟站在赛道的起点,它非常谨慎,每次只向前移动一点点。
  • 乌龟的任务是确保它所在的位置之后的所有石头颜色都是唯一的
兔子(end)
  • 兔子则站在乌龟的后面一点,它很兴奋,总是想尽可能快地向前跳跃。
  • 但每次兔子跳跃时,它都会看看脚下的石头颜色,如果这块石头的颜色在乌龟和它之间的某处已经出现过,它就会停下来,并告诉乌龟:“嘿,这里有个问题,你得向前移动一点,直到这块石头的颜色在你后面没有重复为止。”

赛跑过程

  1. 初始状态乌龟和兔子都站在起点。兔子开始向前跳跃。
  2. 兔子发现新石头:兔子每跳到一个新位置,就检查那里的石头颜色是否已经在乌龟和它之间的某处出现过。
    • 如果没有,兔子继续向前跳。
    • 如果出现了重复(通过检查 charIndexMap),兔子就停下来,并告诉乌龟:“你得向前移动,直到这块石头的颜色在你后面没有重复。”
  3. 乌龟的移动乌龟根据兔子的指示向前移动,确保它所在的位置之后的所有石头颜色都是唯一的。
  4. 更新最长无重复路段:在每次兔子跳跃并(可能)乌龟移动之后,我们都会检查从乌龟到兔子之间的路段有多长,并更新我们记录的最长无重复路段长度。
  5. 重复过程:兔子继续跳跃,乌龟根据需要移动,直到兔子到达赛道的尽头。

故事结束

当兔子到达赛道的尽头时,我们就知道了最长无重复字符子串的长度,这就是乌龟和兔子合作的结果。

通过这种方式,我们可以看到这段代码如何巧妙地利用两个指针(乌龟和兔子)和哈希表(charIndexMap)来高效地解决这个问题。

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