游戏阶段 和 可视化数据

svg图

代码构成的图片

性能优化

        对于html

                    ① css放在head里面 , js紧放在body结束标签之前

                    ② 标签层级不要嵌套过深

         对于css

                    ①  精灵图

                    ②  合并多个css文件 合理合并

                    ③   尽量使用继承 , 减少代码量

                    ④   尽量避免重复代码

                    ⑤  0 不用带单位

                    ⑥  小数省略前面的0

         对于js

                    ①  减少重复代码

                    ②   尽量避免重绘和回流

                    ③  使用懒加载

                    ④  缓存DOM结点的访问

                    ⑤  尽量使用直接量创建对象和数组

                    ⑥  将js脚本组成打包 , 减少请求

canvas

介绍:

       1. h5 新增 画布标签 

       2. canvas 的宽高 要用canvas标签行内属性设置 ,不用css 设置  :因为在css中设置的宽高,是在浏览器显示的宽高 , 行内属性的宽高 是图片本身的宽高 。

       3. js对其操作 进行图片绘制

       4. canvas 可以做游戏  大数据可视化界面  webvr

       5. IE9 以下不支持

方法
       1. getContext( ' 2d ') ,调用getContext()返回一个绘制上下文对象 ,对象里面有很多API供我们使用

       2. moveTo()设置起点

       3. lineTo()设置终点 

       4. stroke()开始绘制

       5. strokeStyle  设置样式

       6. beginPath()重新开始绘制新的轨迹

       7. closePath()关闭绘制

       8. rect(x ,y ,width , height )  绘制矩形

       9. fillStyle   设置填充颜色

       10. fill()开始填充

       11. strokeRect() 直接绘制空心矩形

       12. arc(x,y,r ,起点 ,终点) 绘制弧线

       13. fillText(' ' , x,y) 绘制文本 ,坐标位置不是文本的左上角 ,而是正中心

       14. font  设置文本大小

① 设置字体

<style>
   @font-face {
        font-family: "myfont";
        src: url(../font/daimeng.ttf);
    }
</style>

      15. drawImage( img ,x,y)

① 这里的img 不是直接传入地址 ,需要先创建 再引入

② 三个参数( img ,x,y)

③ 五个参数 (img ,x,y,width , height ) 

⑤ 九个参数(img ,sx(裁剪的x),sy(裁剪的y),swidth(裁剪的宽度), sheight (裁剪的高度),x,y,width , height (绘制的坐标 和 宽高)

      16、clearRect(x,y,width,height)清除画布

数据存储

           客户端存储遵守“ 同源策略 ” 

           同源策略:协议 、域名 、 端口

           cookie:① 限制在同源

                         ② 存储时间:不设置时间,浏览器一关闭就失效 ; 

                         ③ 存储相对更加安全

                         ④ 存储大小有限制 :4k 

                         ⑤ 获取cookie 

//设置cookie 和时间
function setCookie(cname , cvalue , day){
    let d = new Data();
    let future = d.getTime() + day *24*60*60*1000;
    d.setTime(d);
    document.cookie = `${cname}= ${cvalue} ; expires = ${d.toGMTString()}`;
}

            localStorage :① 设置 setItem()

                                     ② 获取 getItem()

                                     ③ 限制在同源

                                     ④ 只要不删除 ,永久有效

                                     ⑤ 存储大小 :5M 

            sessionStorage:① 设置 setItem()

                                        ② 获取 getItem()

                                        ③ 限制在同源

                                        ④ 限制在同一窗口  窗口一关闭就失效

                                        ⑤ 存储大小 :5M

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值