c#设计原则(迪米特法则)

定义:

一个对象应该对其他对象保持最少的了解,只与直接朋友进行通信

类与类的关系

纵向:继承关系

横向:聚合、组合、关联、依赖

⾼内聚、低耦合

降低耦合度的方法

降低耦合度的⽅法

1. 少使⽤类的继承,多⽤接⼝隐藏实现的细节。

2. 模块的功能化分尽可能的单⼀,道理也很简单,功能单⼀的模块供其它模块调⽤的机会就少。(其实这是⾼内 聚的⼀种说法,⾼内聚低耦合⼀般同时出现)。

3. 遵循⼀个定义只在⼀个地⽅出现。

4. 少使⽤全局变量。

5. 类属性和⽅法的声明少⽤public,多⽤private关键字。

6. 多⽤设计模式,⽐如采⽤MVC的设计模式就可以降低界⾯与业务逻辑的耦合度。

7. 尽量不⽤“硬编码”的⽅式写程序,同时也尽量避免直接⽤SQL语句操作数据库。

8. 最后当然就是避免直接操作或调⽤其它模块或类(内容耦合);如果模块间必须存在耦合,原则上尽量使⽤数据耦合,少⽤控制耦合,限制公共耦合的范围,避免使⽤内容耦合

增强内聚度的方法

增强内聚度⽅法

1. 模块只对外暴露最⼩限度的接⼝,形成最低的依赖关系。

2. 只要对外接⼝不变,模块内部的修改,就不得影响其他模块。

3. 删除⼀个模块,应当只影响有依赖关系的其他模块,⽽不应该影响其他⽆关部分。 通过降低访问修饰符权限,减少联系,减少耦合

using UnityEngine;

namespace LKP
{
    public class PlayerController
    {
        public PlayerController()
        {
            Debug.Log(Player.currentPlayer);
        }
    }

    public class PlayerAnimation
    {
        public PlayerAnimation()
        {
            Debug.Log(Player.currentPlayer);
        }
    }

    public class PlayerNavigation
    {
        public PlayerNavigation()
        {
            Debug.Log(Player.currentPlayer);
        }
    }

    public class Player
    {
        public static Player currentPlayer;
        
        public Monster Monster;

        public void Attack(Monster monster)
        {
            Debug.Log(monster.experance);
        }
    }

    public class Monster
    {
        public float experance;
    }

    public class RiverCrab : Monster
    {
        
    }
    
    public class LKP : MonoBehaviour
    {
    
    }
}

namespace LKP_Ex
{

    public class School
    {
        public string schoolName;
        public Class[] classes;

        public School(string schoolName, Class[] classes)
        {
            this.schoolName = schoolName;
            this.classes = classes;
        }

        public void NewDescription()
        {
            for (int i = 0; i < classes.Length; i++)
            {
                classes[i].Description();
            }
        }

        public void Description()
        {
            Debug.Log("学校名称:" + schoolName);
            for (int i = 0; i < classes.Length; i++)
            {
                Debug.Log("班级名称:" + classes[i].className);
                for (int j = 0; j < classes[i].students.Length; j++)
                {
                    Debug.Log(classes[i].students[j].name);
                    Debug.Log(classes[i].students[j].age);
                }
            }
        }
    }

    public class Class
    {
        public string className;
        public Student[] students;

        public Class(string className, Student[] students)
        {
            this.className = className;
            this.students = students;
        }

        public void Description()
        {
            for (int i = 0; i < students.Length; i++)
            {
                students[i].Description();
            }
        }
    }

    public class Student
    {
        public string name;
        public int age;
        public char sex;

        public Student(string name, int age,char sex)
        {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.sex = sex;
        }

        public void Description()
        {
            Debug.Log("Name:" + name);
            Debug.Log("Age:" + age);
            Debug.Log("Sex:" + sex);
        }
    }
}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值