UnityAPI——GameObject

创建游戏物体的三种方式

1.直接去new一个

 GameObject go = new GameObject("null");

2.使用prefab里面的预制体,将预制体的东西克隆出来

要先提前创建prefab文件夹以及提前声明prefab

public GameObject prefab;
GameObject.Instantiate(prefab);

 3.当要创建的物体是简单的物体的时候可以直接使用CreatePrimitive(创建原始模型)

        GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);
        GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);

 

 

添加组件(自己写的代码也可以添加在内)

AddComponent

        GameObject go = new GameObject("null");
        go.AddComponent<Rigidbody>();
        go.AddComponent<Apigameobject>();

 

activeInHierarchy

         定义游戏对象在场景中是否处于活动状态。

        通过setActive来改变存活状态

tag 

        可以理解将游戏物体贴上标签

        GameObject go = new GameObject("null");
        go.AddComponent<Rigidbody>();
        Debug.Log(go.activeInHierarchy);
        go.SetActive(false);
        Debug.Log(go.activeInHierarchy);

        Debug.Log(go.tag);

 Destroy

        删除游戏物体或者删除游戏物体的组件,可以指定时间

Destroy(this);
Destroy(GetComponent<Rigidbody>());
Destroy(gameObject, 5);

DontDestroyOnLoad(Object target)

        当加载一个新的场景时,不要破坏目标对象。

Destroy(this.gameObject);

FindObjectOfType

FindObjectsOfType

       返回Type类型的第一个找到的对象。

        找到的是什么类型,就应该拿什么类型去接 

        FindObjectsOfType返回的是一个该类型的数组

        不查找未被激活的物体

FindObjectOfType()
 
FindObjectsOfType();
   
        GameObject go = new GameObject("null");
        Light light = FindObjectOfType<Light>();
        Debug.Log(light.name);
        light.enabled = false;

        Transform[] transforms = FindObjectsOfType<Transform>();
        foreach(Transform i in transforms)
        {
            Debug.Log(i.name);
        }

 

Find

FindGameObjectWithTag(返回的是一个数组,凡是带了该标签的)

        寻找游戏物体,并且返回游戏物体

        

        GameObject go = new GameObject("game");
        GameObject game = GameObject.Find("game");
        if(game != null)
        {
            Debug.Log(game.name);
        }
        else
        {
            Debug.Log("no find");
        }

        GameObject[] games = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Finish");
        if (games[0] == null)
        {
            Debug.Log("no find");
        }
        else
        {
            foreach(GameObject gj in games)
            {
                Debug.Log(gj.name);
            }
        }

 

BroadcastMessage

        会在自己和子类身上搜索有没有该方法并且调用

BroadcastMessage("abcd",null,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
void abcd()
    {
        Debug.Log(this.name);
    }

 

SendMessage

        只会在自己的身上搜索有没有方法,并且执行该方法

SendMessageUpwards

        会在自己和所有的父类搜索有没有该方法并且调用

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