UnityAPI——Application

datapath

StreamingAssets

这个文件夹在打包的过程中不会被编译,放进去是什么格式打包之后也是什么格式

        Debug.Log(Application.dataPath);
        Debug.Log(Application.streamingAssetsPath);
        Debug.Log(Application.persistentDataPath);
        Debug.Log(Application.temporaryCachePath);

 companyName

        该项目的工程名字

identifier

        在运行时返回应用程序标识符。在苹果平台上,这是保存在info中的'bundleIdentifier'。plist文件,在Android上,它是来自AndroidManifest.xml的“包”

installerName

        安装的名字

InstallMode

        安装的模式

isFocused

        检测游戏是否失去焦点

isPlaying               

        检测游戏是否在播放

platform

        这是一个枚举类型,若是我们想要一些代码在某一个平台运行就可以用if来加这个使用

ProductName

        产品名

unityVersion

        用来判断unity的当前版本

OpenURL

        用来打开一个网站

void Start()
    {
        Application.OpenURL("http://unity3d.com/");
    }

Quit

        退出游戏

 if (Input.GetKey("escape"))
        {
            Application.Quit();
        }

CaptureSCreenshot

        进行游戏截图

 

LoadLevel()

        加载场景

 

SceneManger

LoadScene

        加载场景

GetActiveScene

        获取当前活动的场景。

 sceneCount

        获得场景的总数量

GetSceneAt

        获得已经加载场景的信息

SceneLoaded

        获得已经加载后的场景的信息

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