datapath
StreamingAssets
这个文件夹在打包的过程中不会被编译,放进去是什么格式打包之后也是什么格式
Debug.Log(Application.dataPath);
Debug.Log(Application.streamingAssetsPath);
Debug.Log(Application.persistentDataPath);
Debug.Log(Application.temporaryCachePath);
companyName
该项目的工程名字
identifier
在运行时返回应用程序标识符。在苹果平台上,这是保存在info中的'bundleIdentifier'。plist文件,在Android上,它是来自AndroidManifest.xml的“包”
installerName
安装的名字
InstallMode
安装的模式
isFocused
检测游戏是否失去焦点
isPlaying
检测游戏是否在播放
platform
这是一个枚举类型,若是我们想要一些代码在某一个平台运行就可以用if来加这个使用
ProductName
产品名
unityVersion
用来判断unity的当前版本
OpenURL
用来打开一个网站
void Start()
{
Application.OpenURL("http://unity3d.com/");
}
Quit
退出游戏
if (Input.GetKey("escape"))
{
Application.Quit();
}
CaptureSCreenshot
进行游戏截图
LoadLevel()
加载场景
SceneManger
LoadScene
加载场景
GetActiveScene
获取当前活动的场景。
sceneCount
获得场景的总数量
GetSceneAt
获得已经加载场景的信息
SceneLoaded
获得已经加载后的场景的信息