Unity——2D组件

Collider2D

 

        

        Material:物理材质

Used by effect、Used by Composite:用于效应器

Rigidbody 2D

        Simulated:是否计算重力

        Sleeping Mode:休眠的模式

                Never Sleep:从不休眠

                Start Awake:开始即激活

                Start Asleep: 开始即休眠

        Gravity Scale:重力缩放 

        注意:当2D平台添加了2D刚体之后,需要将平台的刚体设置成运动学刚体,并且勾选上Simulated 和 Use full kinematic Contactive

 

效应器:

        1.Point Effector:模仿的是磁铁功能

                        需要勾选BoxCollider的istriger选项和UsedbyEffector功能

                ForceMagnitude:正的表斥力,负的表示吸引力;数值的大小也就是模长大小代表力的大小

  

                ForceSource:力的来源(刚体所在的位置或者是碰撞体所在的位置)

                ForceTarget:力的作用目标(目标刚体的位置或者碰撞体的位置)

        2.SufaceEffector:模仿的是地面,可以是冰面也可以是粘板

                需要勾选上boxcollider的UsedbyEffector功能

         Speed:当数据为正时,会有一个x轴正方向的速度;如果为负,会给当前平面上的游戏物体一个x轴负方向的速度

         3.Area Effector 2D:模仿的是风

                需要勾选BoxCollider的istriger选项和UsedbyEffector功能

 

                Use Global angle:是否使用世界坐标系

                Force angle:力的角度;x轴正方向为0度,逆时针方向为正

                ForceMagnitude:力的大小

         4.Platform Effector2D:平台通过性;模仿的是平台功能

                 需要勾选BoxCollider的UsedbyEffector功能

        

                 Surface arc:平台的通过性角度

         5.Buoyancy Effector2D:模仿的是浮力

                   需要勾选BoxCollider的istriger选项和UsedbyEffector功能

                        Density:密度

                        Surface Level:水平面

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值