Collider2D
Material:物理材质
Used by effect、Used by Composite:用于效应器
Rigidbody 2D
Simulated:是否计算重力
Sleeping Mode:休眠的模式
Never Sleep:从不休眠
Start Awake:开始即激活
Start Asleep: 开始即休眠
Gravity Scale:重力缩放
注意:当2D平台添加了2D刚体之后,需要将平台的刚体设置成运动学刚体,并且勾选上Simulated 和 Use full kinematic Contactive
效应器:
1.Point Effector:模仿的是磁铁功能
需要勾选BoxCollider的istriger选项和UsedbyEffector功能
ForceMagnitude:正的表斥力,负的表示吸引力;数值的大小也就是模长大小代表力的大小
ForceSource:力的来源(刚体所在的位置或者是碰撞体所在的位置)
ForceTarget:力的作用目标(目标刚体的位置或者碰撞体的位置)
2.SufaceEffector:模仿的是地面,可以是冰面也可以是粘板
需要勾选上boxcollider的UsedbyEffector功能
Speed:当数据为正时,会有一个x轴正方向的速度;如果为负,会给当前平面上的游戏物体一个x轴负方向的速度
3.Area Effector 2D:模仿的是风
需要勾选BoxCollider的istriger选项和UsedbyEffector功能
Use Global angle:是否使用世界坐标系
Force angle:力的角度;x轴正方向为0度,逆时针方向为正
ForceMagnitude:力的大小
4.Platform Effector2D:平台通过性;模仿的是平台功能
需要勾选BoxCollider的UsedbyEffector功能
Surface arc:平台的通过性角度
5.Buoyancy Effector2D:模仿的是浮力
需要勾选BoxCollider的istriger选项和UsedbyEffector功能
Density:密度
Surface Level:水平面