unity 《见缝插针》---Rigibody 2D组件

1.Circle Collider 2D

圆形碰撞(Circle Collider 2D), 这个组件代表2d的物理引擎碰撞,碰撞器的形状是一个圆,这个圆的圆心和半径在一个精灵坐标轴内定义

2.Rigidbody 2D是什么

1.刚体(Rigidbody 2d),此组件隶属物理引擎,其概念继承自3D刚体,与前者不同的是:Rigidbody 2d只可在x,y轴移动,且只能在垂直于平面的轴(z轴)旋转。

2.Rigidbody 2D的设计初衷是为了传达 碰撞体之间的移动和关联信息

3.Rigidbody 2D如何运作?

1.Rigibody 2D继承自Transform,重写了它的position/rotation定义。

2.当一个Collider 2D被附加了Rigidbody 2D时,它会随着它一起移动。

3.若一个Collider 2D要运动,最好不要直接用Transform 或 碰撞体偏移 ,应该用Rigidbody 2D,这关系到性能和碰撞检测。

4.若有一组Collider 2D对象附属到同一个Rigidbody 2D,那么它们之间不会相互碰撞。(ps:你可以把一组Collider 2D混合体制作为一个独立的碰撞体,所有移动和旋转使用Rigidbody 2D同步)。

isTrigger是它们的触发选项

4.Rigibody 2D的类型(body type)

Righbody 2D的 body type一共分为三种:

  1. Dynamic 物理动力类型(消耗资源最高,最真实,受重力、力影响)
  2. kinematic 运动类型(消耗资源一般,不收重力、力影响,具有速度等属性)
  3. static 静态类型(消耗资源最低,Static Rigidbody2D被设计用来制作在物理模拟下不会移动的物体。它在表现上可以理解为一个具有无限质量、不可移动的物体。)
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