Unity——自动寻路系统

        AgentRadius:烘焙路径可行区域和非可行区域的间隔

         AgentHeight:烘焙路劲时当高度小于这个值的地方,就是不可行区域

        Max Slope:最大可行区域的坡度

        Step Height:最大台阶高度

        Drop Helght:下路高度

        Jump Distance:最大跳跃距离

自动寻路(寻路组件)

          Base offset:组件的竖直方向的偏移量

          Speed:速度

        Agular Speed:角速度(旋转的速度)

        Acceleration:加速度(加速度是矢量,有大小有方向,在加速时是加速度,减速时是减速的加速度)

        StoppingDistance:距离目标点多远就停止(速度不能太快,加速度不能太小,否则跟目标点距离等于stoppingdistance时停不下来)

        Radiu:寻路组件的半径

        Height:寻路组件高度

        Quality:寻路精确度,速度越快对寻路精细度要求越高

        Priority:寻路权重(0-99,值越小优先级越高,优先级低的游戏寻路组件需要绕着他走)

        Auto traverse off mesh Link:是否支持off mesh link 功能

        Auto repath:自动重新规划路线

        Area Mask:区域覆盖,当前寻路组件没有覆盖的区域,即使有可行驶的区域,对当前这个组件来说也是不可行区域

        挂载到需要自动训寻路的npc上,End代表要去往的目的地

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class testNavigation : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent myAgent;
    public GameObject End;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        myAgent = gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            myAgent.SetDestination(End.transform.position);
        }
    }
}

 实现从低点到高点跳跃

 

 从jumpstart的位置到jumpend的位置

  • 0
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值