Unity——摇杆的实现

1.先使所有图片达到下面图层结构

bar代表遥感的外圈

InBar代表摇杆的摇杆

2.添加以下代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragController : MonoBehaviour,
    IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,
    IDragHandler
{
    public GameObject DragBar;
    //根据点击位置实现移动
    public GameObject Bar;

    //遥感可以移动的范围半径
    public float R;

    private void Start()
    {
        DragBar.SetActive(false);
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        DragBar.SetActive(true);

        Vector2 localPos;

        //拖拽的实现
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
            transform as RectTransform, //获取遥感可以移动的Transform
            eventData.position, // 屏幕坐标系下触摸的点
            eventData.pressEventCamera,//触发事件的相机
            out localPos//获得本地坐标系的点
            );

        //修改位置
        DragBar.transform.localPosition = localPos;
    }


        public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        DragBar.SetActive(false);

        //将内杆的位置归为0
        Bar.transform.localPosition = Vector3.zero;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Vector2 localPos;

        //拖拽的实现
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
            DragBar.transform as RectTransform, //获取遥感可以移动的Transform
            eventData.position, // 屏幕坐标系下触摸的点
            eventData.pressEventCamera,//触发事件的相机
            out localPos//获得本地坐标系的点
            );

        //如果超过了半径的位置就要让遥感不出去
        //magnitude获取该向量的长度
        if (localPos.magnitude > 100)
        {
            //标准化向量
            localPos = localPos.normalized * R;
        }

        //修改位置
        Bar.transform.localPosition = localPos;
    }
}

3.将脚本放在遥感的可动范围的image 

 

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
unity手写摇杆是指使用Unity引擎自己编写代码实现摇杆功能,而非使用插件或库来实现。常见的Unity摇杆插件包括EasyTouch、Joystick Pack、TouchScript等。 这些插件可以方便地添加和配置摇杆功能,省去了手写代码的麻烦。 如果你想手写一个简单的Unity摇杆,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个空物体,命名为"Joystick",用于表示摇杆。在该物体下创建一个UI Image组件,用于显示摇杆的贴图。 2. 在"Joystick"物体上添加一个脚本,命名为"JoystickController",用于控制摇杆的行为。 3. 在"JoystickController"脚本中,定义两个公有变量:一个表示摇杆的半径,一个表示摇杆的灵敏度。 4. 在"JoystickController"脚本的Update函数中,检测玩家的输入(例如手机触摸)并计算摇杆的位置。 5. 根据摇杆的位置,计算玩家的移动方向和速度,并将其应用到游戏对象上。 6. 如果需要,可以添加额外的功能,例如限制摇杆的移动范围或者增加摇杆的回弹效果。 这只是一个简单的手写摇杆实现方法,具体的代码实现需要根据你的游戏需求进行调整。如果想了解更多关于Unity手写摇杆实现方法和代码示例,你可以参考相关的教程和代码库,例如GitHub上的开源项目。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [[Unity实战]一个简单的unity手写摇杆[入门级][手写demo][开箱可用]](https://blog.csdn.net/aaaadong/article/details/123667896)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [unity程序员转Laya入门(5) 纯手写一个摇杆joystick](https://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/113877355)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值