Unity——Socket套接字TCP通信概述

         服务端:

                1.创建套接字Socket

                2.用Bind方法将套接字与本地地址绑定

                3.用Listen方法监听

                4.用Accept方法等待客户端连接

                5.建立连接,Accept返回新套接字

                6.用Send和Receive相关方法收发数据

                7.用Shutdown方法释放连接

                8.关闭套接字

        客户端:

                1.创建套接字Socket        

                2.用Connect方法与服务端相连

                3.用Send和Receive相关方法收发数据

                4.用Shutdown方法释放连接

                5.关闭套接字

TCP协议三次握手的体现

 

TCP协议四次挥手的体现

 

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要在Unity中编写Socket通信,您可以使用C#中的Socket类。以下是一个简单的示例代码,用于在Unity中建立TCP并发送和收数据: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using UnityEngine; public class SocketClient : MonoBehaviour { private Socket _clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); private byte[] _receiveBuffer = new byte[1024]; private void Start() { _clientSocket.BeginConnect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8080), ConnectCallback, null); } private void ConnectCallback(IAsyncResult ar) { _clientSocket.EndConnect(ar); Debug.Log("Connected to server!"); // Send test message SendData("Hello from Unity!"); // Start receiving data _clientSocket.BeginReceive(_receiveBuffer, 0, _receiveBuffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, null); } private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { int bytesRead = _clientSocket.EndReceive(ar); if (bytesRead > 0) { string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(_receiveBuffer, 0, bytesRead); Debug.Log("Received data: " + receivedData); // Continue receiving data _clientSocket.BeginReceive(_receiveBuffer, 0, _receiveBuffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, null); } else { Debug.Log("Disconnected from server!"); } } private void SendData(string data) { byte[] dataBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(data); _clientSocket.BeginSend(dataBytes, 0, dataBytes.Length, SocketFlags.None, SendCallback, null); } private void SendCallback(IAsyncResult ar) { _clientSocket.EndSend(ar); Debug.Log("Data sent to server!"); } private void OnDestroy() { _clientSocket.Close(); } } ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个名为“SocketClient”的MonoBehaviour类,该类使用Socket类进行TCP通信。在Start方法中,我们开始连到服务器,并在连成功后发送一条测试消息。然后,我们开始收来自服务器的数据,并将其输出到Unity控制台。最后,在OnDestroy方法中,我们关闭了客户端套。 请注意,上述代码中的IP地址和端口号应该替换为您自己的服务器地址和端口号。

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