Unity 网络通信之TCP/IP以及什么是套接字(Socket)?

一、 TCP/IP概念介绍

在网络通信中经常会用到TCP/IP网络模型,它有四层,下面是OSI网络模型与TCP/IP模型的对比

       应用层是网络进程之间的一个通信过程,是在网络中的一个进程。如何去寻找这样一个进程?在本地我们可以通过一个进程的id来标识一个进程,但是,在网络中是行不通的,而TCP/IP协议就是帮我们解决这样一个问题,网络层的IP地址可以标识网络中的电脑也就是我们的主机,传输层的协议加端口可以表示主机中的一个应用程序,也就是我们的一个应用进程。那么通过IP地址、协议加端口可以标识网络中的进程了,标识完之后两个进程之间就可以相互通信了。

二、什么是套接字

 

套接字(Socket)简单来说就是TCP/IP模式的实现,是在TCP/IP之上进行的封装:

 三、常用的套接字类型——流套接字

四、常用的套接字类型——数据报套接字

 

五、C#创建套接字的代码

Socket连接两台电脑应用举例

 一个PC 大概有2万个端口号,每一个通信应用软件都会占用一个或者多个端口号,每个端口只能被一个软件使用。为了申请到没被占用的端口号,端口号要大一点。

补充知识点:

 

 

 

 

 

 

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