Unity3d 检测物体在不在摄像机照射范围内

看不懂的把代码自己手打一遍就明白了

转自:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6733620.html

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 将脚本挂在摄像机观察的物体上  物体必须带有Render
/// </summary>
public class PlayerView : MonoBehaviour {

    bool isRendering;  
    float curtTime = 0f;
    float lastTime = 0f;

    void OnWillRenderObject()
    {
        curtTime = Time.time;
    }
    public bool IsInView(Vector3 worldPos)
    {
        Transform camTransform = Camera.main.transform;
        Vector2 viewPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(worldPos);
        Vector3 dir = (worldPos - camTransform.position).normalized;
        float dot = Vector3.Dot(camTransform.forward, dir);     //判断物体是否在相机前面

        if (dot > 0 && viewPos.x >= 0 && viewPos.x <= 1 && viewPos.y >= 0 && viewPos.y <= 1)
            return true;
        else
            return false;
    }

    void Update()
    {
        Vector2 vec2 = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.gameObject.transform.position);
        
        if (IsInView(transform.position))   
        {
            Debug.Log("目前本物体在摄像机范围内");
        }
        else
        {
            Debug.Log("目前本物体不在摄像机范围内");  
        }
    }
}

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