设计模式-桥接模式

学习笔记:桥接模式
模式简介

:属于结构型模式,用于抽象化与实现化的解耦,使得二者可以独立变化

为什么用

:一个类有很多子类,子类有不同的实现,但是不同的实现可以独立出来,写出来更灵活

怎么样用

:对不同的实现写一个总的接口,让父类调用它的接口,
这样在实例化的子类中就能直接调用不同的实现接口的方法。

注意事项

:学习抽象的编程。

实际举例

:生成带有不同掉落buff的不同级别怪物。

#include <iostream>
using namespace std;
//怪物掉落buff的变化
class DropBuff {
public:
	virtual void add(string &name) {
		cout << "待实现的方法\n";
	}
};
//偏向金钱
class DropBuff_Money :public DropBuff {
public:
	void add(string &name) {
		name += "\nbuff:击杀掉落大量金钱\n\n";
	}
};
//偏向经验
class DropBuff_Experience :public DropBuff {
public:
	void add(string &name) {
		name += "\nbuff:击杀掉落大量经验\n\n";
	}
};

//怪物级别的变化
class Monster {
protected:
	DropBuff* dropBuff;
public:
	virtual void build(string name) {
		cout << "待实现的方法\n";
	}
};
//大怪
class Boss :public Monster {
public:
	Boss(DropBuff* dropBuff) {
		this->dropBuff = dropBuff;
	}
	void build(string name) {
		name = "Boss: " + name;//相当于提供Boss模板
		dropBuff->add(name);//相当于附加掉落buff
		cout << name;
	}
};
//小怪
class Critters :public Monster {
public:
	Critters(DropBuff* dropBuff) {
		this->dropBuff = dropBuff;
	}
	void build(string name) {
		name = "Critters: " + name;
		dropBuff->add(name);
		cout << name;
	}
};
int main()
{
	//抽象和实现两个维度变化
	//不同级别的怪物,不同的掉落buff
	//Boss MoreMoney
	Monster* boss_money = new Boss(new DropBuff_Money());
	boss_money->build("英雄");
	//Critters MoreExperience
	Monster* critters_experience = new Critters(new DropBuff_Experience());
	critters_experience->build("红蓝buff");
	
	//其他测试
	Monster* boss_experience = new Boss(new DropBuff_Experience());
	boss_experience->build("大龙");
	Monster* critters_money = new Critters(new DropBuff_Money());
	critters_money->build("小兵");
	return 0;
}


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