UE-玩家输入

内容如下

  • ActionMappings :动作映射。可以理解为 “是或否” 的输入。是一些点击,按键类型的事件。
  • AxisMappings :坐标轴映射。可以理解为 “数量” 的输入。是那种持续不断的,每帧都在输入的事件,比如行走,视角移动。
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