EffectiveC++-条款42:了解 typename 的双重意义

一. 内容

  1. 提一个问题,以下 template 声明式中,class 和 typename 有什么不同?

    template<class T>
    class Demo;
    
    template<typename T>
    class Demo;
    

    答案:没有不同。当我们声明 template 类型参数时, class 和 typename 的意义完全相同

    某些程序员喜欢 class,因为可以少打几个字。

    其他人,包括我,比较喜欢 typename ,因为它暗示参数并非一定是个 class 类型

  2. 但是,C++ 并不总把 class 和 typename 视为等价,有时候你一定得使用 typename。为了了解,我们先谈谈你可以在 template 内使用(refer to)的两种名称:从属名称和非从属名称。举个例子:

    template<typename T>
    void PrintContainer(const T& Container){
        if (Container.Size()>0) {
            T::const_iterator iter(Container.begin()); //注意 iter
            ++iter;
            int value=*iter; //注意 value
            std::cout<<value<<"\n";
        }
    }
    

    我在代码中强调两个 local 变量:iter 和 value。

    iter 的类型是 T::const_iterator,实际是什么取决于 template 参数 T。template 内出现的名称如果依赖于某个 template 参数,我们就称之为从属名称(dependent names)。如果从属名称在 class 内呈嵌套状,我们就称之为嵌套从属名称(nested dependent names)。T::const_iterator就是这样的名称,实际上它还是一个嵌套从属类型名称(nested dependent type name),也就是个嵌套从属名称并且指出是什么类型

    value 的类型是 int 。它不依赖于任何 template 参数。我们便称之为非从属名称(non-dependent names)。

  3. 嵌套从属名称可能导致解析(parsing)困难。比如上述的 T::const_iterator,如果 const_iterator 不是类型,如果 T 有一个 static 成员变量碰巧被命名为 const_iterator 怎么办呢?C++默认解析此歧义情况为:如果解析器在 template 中遭遇到一个嵌套从属名称,它便假设这个名称不是类型,而是变量,除非你告诉它是。告诉解析器为类型只需要在加上 typename 关键字。

    一般性规则:任何时候当你想要在 template 使用嵌套从属类型名称,就在其前面加上 typename 关键字。唯一的例外是在 base class list (基类列)和 member initialization list(成员初值列),举个打印的例子:

    class Message {
    public:
        Message() = default;
        explicit Message(std::string InText): Text(std::move(InText)) {}
    
        void SetText(std::string InText) {
            Text = std::move(InText);
        }
    
        std::string GetText() {
            return Text;
        }
    
    private:
        std::string Text;
    };
    
    template <typename T>
    class MessageContainer {
    public:
        typedef T ElementType;
    };
    
    template <typename T>
    class Printer : private MessageContainer<T>::ElementType {  //无需使用 typename
    public:
        //使用 typename 表明是一个类型,而不是变量
        //使用 typedef 给过长的类型起别名,方便少打字
        typedef typename MessageContainer<T>::ElementType ElementType; 
    
        explicit Printer(): MessageContainer<T>::ElementType() { //无需使用 typename
            
            std::cout << typeid(ElementType).name() << "\n"; //class Message
            
        }
    
        void Log(std::string Text) {
            ElementType::SetText(Text);
            std::cout << ElementType::GetText() << "\n";
        }
    };
    
    inline void TryWithPrinter() {
        Printer<Message> Printer;
        Printer.Log("HelloWorld");
    }
    
  4. 对于过长的 typename,可以使用 typedef 给类型起别名:

    template<typename T>
    void PrintContainer(const T& Container){
        if (Container.Size()>0) {
            typedef typename T::const_iterator ConstIterator;
            ConstIterator iter(Container.begin()); 
            //...
        }
    }
    

二. 总结

  1. 声明 template 参数时,前缀关键字 class 和 typename 可互换。
  2. 请使用关键字 typename 标识嵌套从属类型名称;但不得在 base class lists(基类列)或 member initialization lists(成员初值列)内以它作为 base class 修饰符。
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