EffectiveC++-条款43:学习处理模板化基类内的名称

一. 内容

  1. 我们从一个例子入手,假设我们要设计游戏中人物的相关列表,比如 buff 列表,物品列表等等,一个显而易见的设计是:

    class Buff {
    public:
        virtual ~Buff() = default;
        virtual void Start() =0;
        virtual void End() =0;
        virtual void OnTick() =0;
    };
    
    class RedBuff : public Buff {
    public:
        virtual void Start() override {}
        virtual void End() override {}
        virtual void OnTick() override {}
    };
    
    class BlueBuff : public Buff {
    public:
        virtual void Start() override {}
        virtual void End() override {}
        virtual void OnTick() override {}
    };
    
    template <typename T>
    class Container {
    public:
        void Add(T Item) {
            std::cout << "Add" << "\n";
            Data.insert(Item);
        }
    
        void Clear() {
            std::cout << "Clear" << "\n";
            Data.clear();
        }
    
        size_t Size() {
            return Data.size();
        }
    
    private:
        std::set<T> Data;
    };
    
    template <typename T>
    class PlayerContainer : public Container<T> {
    public:
        void RemoveAll() {
           //Clear();   在此无法访问 Clear 函数
        }
    
        void ShowAll() {
            //...
        }
    };
    
    inline void TryWithBuff() {
        PlayerContainer<Buff*> PlayerBuffContainer;
        PlayerBuffContainer.Clear();
    
        RedBuff* RedBuffOne = new RedBuff;
        BlueBuff* BlueBuffOne = new BlueBuff;
        PlayerBuffContainer.Add(RedBuffOne);
        PlayerBuffContainer.Add(BlueBuffOne);
    
        std::cout << PlayerBuffContainer.Size() << "\n";
    }
    
  2. 注意 PlayerContainer 中的 RemoveAll 函数并不能访问来自Container的 Clear 函数。当去掉注释时,编译器会抱怨 Clear 并不存在,为什么?

    问题在于,当编辑器遭遇 class template PlayerContainer 时,其实并不知道它究竟继承哪个 class。当然它继承的是 Container<T> ,但其中的 T 是一个 template 参数,不到后来的具现化,是无法确切知道它是什么。而如果不知道 T 是什么,就没有办法知道它是否有个 Clear 函数。 与之对比的是,在 TryWithBuff 函数中,PlayerContainer 被具现化,所有 template 参数明晰,自然也就知道存在 Clear 函数。参数明晰也可以是模板特化,比如下面的例子:

    template<>
    class Container<Buff*> {
    public:
        void Special() {
            //...
        }
    };
    //等价于
    template<typename T=Buff*>
    class Container<T> {
    public:
       void Special() {
       	 //...
       }
    };
    

    该版本的 Container template 类被特化,由于编译器会优先考虑特化版本,意味着 Container 使用 Buff 具现化时类中只存在 Special 函数,并未提供 Clear 函数。这正是前面所说,为什么 C++ 拒绝在 PlayerContainer 访问 Clear 函数的原因:它知道 base classes templates 有可能被特化,而那个特化版本可能不提供和一般性 template 相同的接口。因此它往往拒绝在 base classes templates 寻找继承而来的名称

  3. 不过默认的行为可以被改变,我们可以主动让 C++ 寻找继承而来的名称:

    • 在 base class template 函数调用动作之前加上 this->。this->Clear(); this 指针可以访问所有成员函数。
    • 使用 using 声明式。using Container<T>::Clear;可以告诉编译器进入 base class 作用域寻找函数。
    • 明确指出被调用函数位于 base class 内。Container<T>::Clear();,这种方式会强制使用该作用域的函数,会导致 virtual 属性不再生效。

    从名称可视点的角度来看,上述每一个解法做的事情都相同:对编译器承诺 base class template 的任何特化版本都支持其泛化版本所提供的接口如果承诺未被保证,编译器仍然会报错

二. 总结

  1. 可在 derived class templates 内通过 this-> 指涉 base class templates 内的成员名称,或藉由一个明白写出的 base class 资格修饰符完成。
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