当我把game视图设置为10*16时 将物体拖入后 为什么要将Type类型设置为Aspect Ratio才可以将2D物体显示出来
非标准的分辨率(比如10x16)可能导致Unity在默认情况下难以正确显示2D物体。当你将物体的Type类型设置为"Aspect Ratio"时,Unity会尝试通过调整物体的缩放,保持原始纵横比的同时适应不同分辨率的屏幕,从而使物体正确显示。
"Fixed Resolution"类型适用于在固定的像素尺寸下显示2D物体,但对于非标准分辨率,它可能导致物体出现错位或无法完全显示。这是因为物体的像素尺寸可能无法正确适应非标准分辨率的屏幕。
总之,通过将物体的Type类型设置为"Aspect Ratio",Unity会尽力使物体在不同分辨率下保持纵横比,并正确显示。如果你仍然遇到问题,可能需要进一步检查摄像机、画布、物体的位置和缩放设置,以确保一切设置正确。