在创建2D物体时,在Scene视图可以正常显示在Game视图模糊显示的原因

当我把game视图设置为10*16时  将物体拖入后  为什么要将Type类型设置为Aspect Ratio才可以将2D物体显示出来
 

非标准的分辨率(比如10x16)可能导致Unity在默认情况下难以正确显示2D物体。当你将物体的Type类型设置为"Aspect Ratio"时,Unity会尝试通过调整物体的缩放,保持原始纵横比的同时适应不同分辨率的屏幕,从而使物体正确显示。

"Fixed Resolution"类型适用于在固定的像素尺寸下显示2D物体,但对于非标准分辨率,它可能导致物体出现错位或无法完全显示。这是因为物体的像素尺寸可能无法正确适应非标准分辨率的屏幕。

总之,通过将物体的Type类型设置为"Aspect Ratio",Unity会尽力使物体在不同分辨率下保持纵横比,并正确显示。如果你仍然遇到问题,可能需要进一步检查摄像机、画布、物体的位置和缩放设置,以确保一切设置正确。
 

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