场景模型 放大 100倍,摄像机 为了 看到 模型 显示不正常。
Projection为Perspective模式。
调整MainCamera的Clipping Planes 的 Far不要超过10000和Near的值不要过小、小于0.1
Field of View的值越高,MainCamera的Y的值可以越低。
在这几个属性调整数值。
Camera.main.nearClipPlane
Camera.main.farClipPlane
可以随着一些改变的数值进行改变。
3D场景的模型虽然不失真,但是在3D场景的UGUI的SpriteRenderer会失真。