特殊文件夹

目录

文件后缀名

Android系统

补充


文件后缀名

场景(.unity)

•预置体(.prefab)

•模型(.fbx)

•贴图(.jpeg/.png/.tga/…)

•脚本(.cs/.js)

•文本(.txt/.bytes/.json/…)

1.Assets文件夹下的特殊文件夹
Editor    
1.不会被打包。

2.放一些编辑器脚本,插件的安装包,以及不需要打进包的工具的资源。

Resources    (一般不使用)
1.资源会被压缩,转化成二进制。会被加密。

2.使用Resources.Load加载

3.不应放太多资源,以及配置文件等资源。Resources 目录大小和启动速度的关系

Streaming Assets    
1.打包时候资源不压缩不加密。所以此文件夹一定要注意大小,打包前多大,就会多大打到包中。

Streaming Assets  & Resources  

该文件夹下的资源无论使用与否都会被打包。

打包后文件夹下的资源只读。

无法做热更新。

Android系统
 

 只读 :通过代码读取手动添加

可读可写 :代码写入代码读取

Documents文件夹    这个目录用于存储需要长期保存的数据,比如我们的热更新内容就写在这里。需要注意的是,iCloud会自动备份此目录,如果此目录下写入的内容较多,审核的可能会被苹果拒掉。

补充


Library文件夹  

一个相对临时的目录,适合存放下载缓存的临时文件,空间不足时可能会被系统清除。
tmp文件夹    临时目录,存放应用运行时临时使用的数据
 

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