unity常见的问题(一)

1.修改物体位置 

无法直接修改物体的position

​
//transform.position.y = 10f; 错误的写法

//修正
Vector3 pos = transform.position;
transform.position = new Vector3(pos.x,20f,pos.z);

​

2.物体相互碰撞两方必须都要Collider 其中一方还要有 Rigidbody

 3. target.position - transform.position 得到的不仅有方向还有大小

public class Notest : MonoBehaviour
{
    public float speed= 5f;
    public Transform target;

    void Update()
    {
        //注意这不是单位向量   target.position - transform.position 
        transform.position = transform.position + (target.position - transform.position) * speed * Time.deltaTime;
        //(target.position - transform.position).normalized 归一化处理
        transform.position = transform.position + (target.position - transform.position).normalized * speed * Time.deltaTime;
        //改进:在update中每一帧都要计算一次位置,上述出现向量和数进行了两次运算。加上小括号,变为向量和数只进行了一次运算 减少了运算量
        transform.position = transform.position + (target.position - transform.position).normalized * (speed * Time.deltaTime);
    }
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值