如何做一个过场动画(场景加载)

本文介绍了在Unity中如何通过创建场景和编写代码来实现游戏场景的加载过渡,包括使用Panel、Slider和Text组件制作加载进度条,以及通过AsyncOperation进行异步加载,增强游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

   

场景加载的作用

第一步:创建场景

第二步:代码编写


   

场景加载的作用

unity中当一个场景过于庞大的时候,加载场景可能需要很多时间,这时候我们就需要做一个过场动画增强游戏的衔接。

第一步:创建场景

创建两个场景,并把创建的场景添加到 file->Build Settings

把创建的两个场景拖进去保证加载场景的时候可以找到目标场景

在你的其中一个场景中添加panel 我在samplescene添加的

选中Panel 调节 不透明度(A)为255 

选中Panel右键选中 UI->slider 选中fill 根据喜好更改其颜色

 注意slider默认生成的时候就是不全满,需要选中左上角的

 自行调节

 再添加一个Text文本显示进度

 在Canvas下右键创建一个按钮 并改名为 Start

 这里要注意的是要把我们之前创建的Panel放在button下面(这样做的目的就是为了panel可以显示在button上面 这也是为什么我们要把Panel的不透明度改为255的原因)并把我们谷刚刚创建的Panel取消激活。

第二步:代码编写

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class loadScene : MonoBehaviour
{
   // private Animator animator;
    public Slider slider;
    public Text text;
    public GameObject loadscene;

    public void Saartleverl() 
    {
        StartCoroutine(loadlevel());//开启携程
    }

      //携程
    IEnumerator loadlevel() 
    {
      
        loadscene.SetActive(true);//将Panel激活 

        //异步加载场景text为目标场景的名字
        AsyncOperation asycload = SceneManager.LoadSceneAsync("text"); 
        
        //是否允许目标场景激活
        asycload.allowSceneActivation = false;

        while (!asycload.isDone) 
        {
            slider.value += asycload.progress*Time.deltaTime/10;
            
            
            text.text = (int)(slider.value* 100) + "%";
            
            
            if (slider.value>0.99f) 
            {
                slider.value = 1;

                asycload.allowSceneActivation = true;
            }

            yield return null;
        }

    }

}

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