c++作用域解析运算符 ::

cherno c++系列学习笔记

首先,从技术上来讲,struct 和class区别就在于可见度的区别 

类在默认情况下是私有的private 如果不修改任何可见度的情况下,而struct相反默认为public

从使用情况下来讲struct结构体在C++中继续存在的唯一原因是它希望与C保持向下兼容性,

因为C中没有类但是与结构体,如果去掉struct关键字就会失去兼容性

当然我们也可以用#define来查找 #define struct class   用class替换所用的struct

如果想表示变量结构 就用struct  但是在class中可以使用继承,表示一个完整的类层次结构,或者某种继承层次结构

C++类 和结构体中的静态

struct 

#include<iostream>

struct Entity
{
   static int x, y;

	void print()
	{
		std::cout << x <<"," << y << std::endl;
	}
};
 int Entity::x;
 int Entity::y;


int main()
{
	Entity e;
	e.x = 8;
	e.y = 9;
	e.print();
	Entity e1;
	e1.x = 5;
	e1.y = 8;
	e1.print();
	std::cin.get();
}//输出(8,9) (5,8)
#include<iostream>

struct Entity
{
    static int x, y;

	void print()
	{
		std::cout << x <<"," << y << std::endl;
	}
};
 int Entity::x;
 int Entity::y;


int main()
{
	Entity e;
	e.x = 8;
	e.y = 9;
	
	Entity e1;
	e1.x = 5;
	e1.y = 8;
	e.print();
	e1.print();
	std::cin.get();
}/输出(5,8) (5,8)

两次输出结果不一样是因为当我们让x,y 变量为静态时,这两个变量在Entity类的所有实例中只有一个实例,当我们改变第二个x,y时它实际上和第一个x,y完全一样,指向的是相同的内存静态方法没有类实例

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