前言
这篇文章主要用c语言的二维数组和函数来实现一个三子棋小游戏。
如果有不了解三子棋小游戏的小伙伴可以点击这里(三子棋)。
头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢——'*'
//电脑赢——'#'
//平局——'Q'
//继续———'C'
char is_win(char boar[ROW][COL],int row, int col);码片
头文件中定义了全局变量ROW和COL,是为了规定棋盘的大小。
头文件中还分别声明了五个函数,分别是初始化棋盘函数、画棋盘函数、玩家下棋函数、电脑下棋函数、判断输赢函数。这五个函数的内容具体在game.c文件中。
game.c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//下面这个函数主要是为了将二维数组中的每个元素赋值为空格。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//版本1
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// int j = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //分割行
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//这个函数为了画一个棋盘图片如下面
//版本2
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//这个函数玩家下棋的函数主要是通过键盘输入两个数x和y用来作为你想下棋的行和列,然后通过对board[x][y]这个数组元素进行赋值为'*',代表玩家下棋。其中也设计了玩家输入坐标错误和所下位置已被占用的处理方法。
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重输入!\n");
}
}
}
//这个是电脑下棋的函数,主要是通过rand()这个函数来生成两个个随机数然后在模row和col这样可以保证生成的随机数在0到row-1或col-1范围内;用同样的思路对board[x][y]进行赋值为'#'代表电脑在此下棋。不过这个函数是这个小游戏需要进行改进的地方,因为电脑下棋的位置是随机的,如果小伙伴们有改进的思路欢迎在评论区讨论分享。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//0~2
y = rand() % COL;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//这个函数是为了判断棋盘上是否满了以此来判断是不是平局。
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//这个函数是为了判断输赢,赢的形式主要有一行全是*或者#,或者一列全是*或#或者两条对角线,这个函数对这几种情况分别进行了判断,并返回一个值。
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线的判断
if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] &&board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1==is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
再看到画棋盘的函数void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)主要是想将棋盘画成下图:
再看到玩家下棋函数void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col),
test.c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
//数据存储,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#';
char board[ROW][COL] = {0};//数组的内容应该全是空格
InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
//下棋
while (1)
{
player_move(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret !='C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
下面可以可以对这个游戏进行测试,分别对玩家赢、电脑赢进行测试。
分享就到这里啦,如果有什么做的不到位的地方请见谅,如果小伙伴们有什么改进的思路想法欢迎在评论区讨论分享。