Unity
记录Unity的开发,希望对学习Unity的人起到一点作用
Mints_Wxx
这个作者很懒,什么都没留下…
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拖拽滑动及页面跳转
【代码】拖拽滑动及页面跳转。原创 2024-08-01 22:16:00 · 101 阅读 · 0 评论 -
动画帧管理
在我们进行开发时,需要对物体进行动画帧处理,常规处理方式为创建animation,对animation进行处理。"自动播放时每张图片索引的间隔""滑动时每张图片索引的间隔"这是通过脚本对图片进行控制。"是否有间隔的循环""每次循环间隔时间"原创 2024-04-28 11:52:18 · 178 阅读 · 0 评论 -
unity多屏显示同一个游戏场景
解决方法:可以在开发的时候多添加一个摄像机(如果有多个屏幕可以多添加摄像机,我这演示两个摄像机的操作),然后多开一个display,相机只渲染你的需要展示的部分,例如我这将场景分为上下两个部分,两个摄像机显示display1和display2的图,如场景拍摄图所示。在商场里面的娱乐区域有多人投币玩的游戏,例如捕鱼达人这种游戏,这时候由于是多人同屏游玩,所以可能会使用大的拼接型屏幕,这时候我们开发的时候就需要考虑到这个问题,让两块屏幕进行无缝连接游戏内容,保证多人玩家在同一个场景中玩。原创 2023-06-24 15:55:24 · 684 阅读 · 1 评论 -
Unity3d动态加载资源的方式有哪些?有什么区别?
1.Resources.Load()方式加载 2.instaniate()加载 3.打包AB包,assetsbundle.load 加载1.AssetDataBase.LoadAssetAtPath()2.Resources.Load()3.AssetBundle.Load()4.UnityWebRequest链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/73524547cc144de79f7dd2ed6a3d84f6来源:牛客网在unity开发中,原创 2023-06-24 11:17:09 · 1408 阅读 · 0 评论 -
unity之相机
orthographic是相机变成方形的视野,平直的朝一个方向size越大,看到的视野也就越大perspective是四凌锥的,相机出发,离相机越远,越不清晰,视野越大field of View可以理解为相机视野张开的角度...原创 2021-08-17 00:26:43 · 458 阅读 · 0 评论 -
FPS枪类穿模问题
添加碰撞体(复杂一些)修改渲染层方式(简单,比较适用于单机)解决的方法:新建一个相机,将主相机的参数复制给这个相机两个相机重合选择只有深度给武器添加一个一个武器层级设置添加的那个相机深度为1,这样我们看到的是主相机的没有穿模的场景加粗样式...原创 2021-10-27 21:48:13 · 384 阅读 · 0 评论