添加碰撞体(复杂一些)
修改渲染层方式(简单,比较适用于单机)
解决的方法:
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新建一个相机,将主相机的参数复制给这个相机
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两个相机重合
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选择只有深度
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给武器添加一个一个武器层级
设置添加的那个相机深度为1,这样我们看到的是主相机的没有穿模的场景加粗样式
添加碰撞体(复杂一些)
修改渲染层方式(简单,比较适用于单机)
解决的方法:
新建一个相机,将主相机的参数复制给这个相机
两个相机重合
选择只有深度
给武器添加一个一个武器层级
设置添加的那个相机深度为1,这样我们看到的是主相机的没有穿模的场景加粗样式