unity 长时间未操作

using UnityEngine;


public class LongTimeNoInput : MonoBehaviour
{
	public float maxTimeOffset = 180;//检测时间间隔
	public float lasterTime;
	public float nowTime;
	private float offsetTime;

	private void Start()
	{
		//初始上次操作时间为程序开始时间,之后随进行操作时更新
		lasterTime = Time.time;

		//挂有这个这个脚本的物体不随其他情况发生销毁,持续保留
		DontDestroyOnLoad(this);
	}

	void Update()
	{
		//记录更新当前时间
		nowTime = Time.time;

		//将“最后一次操作时的时间”更新为这次操作时的时间
		if (Input.anyKey) lasterTime = nowTime;

		//比较此时和最近一次操作的时间间隔,判断无操作时间是否超过指定时长
		offsetTime = Mathf.Abs(nowTime - lasterTime);
		if (offsetTime > maxTimeOffset) TakeFun();
	}

	/// <summary>
	/// 如果长时间不操作,执行该行为
	/// </summary>
	public void TakeFun()
	{
		Debug.Log("长时间无操作 offsetTime");
		BaseUIManager.Instance.OpenPanel(UIConst.StartPanel);
		BaseUIManager.Instance.ClosePanel(UIConst.MainPanel);
	}
}
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