预制体处理之断开预制体

break prefab instance与unpack instance

break prefab instance与unpack instance的作用效果是一样的,都是断开预制体的效果。

菜单->GameObject->Break Prefab Instance,可以打断prefab实例与prefab的连接。也可以右击prefab,会弹出unpack instance。
我这个是2019.2.3版本unity,在GameObject那里没有Break Prefab Instance,在预制体下边有unpack instance,
在这里插入图片描述

一个用处是:比如想从sceneA拷贝一部分Hierarchy结构到sceneB,把那个Hierarchy结构先临时拖到Assets窗口中形成prefab,然后打开sceneB,把这个prefab拖到sceneB中,然后Break Prefab Instance,然后把prefab删除,这样就比较方便地将sceneA的一部分Hierarchy结构拷贝到sceneB了,而且不产生垃圾prefab。
我这里用到的是在登录时会通过DoTween在登录UI界面显示一个提示登陆成功,或者失败等弹窗,因为在后边也需要提示充值功能,充值成功,失败等提示弹窗,所以用上了这个功能

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