unity多屏显示同一个游戏场景

在商场里面的娱乐区域有多人投币玩的游戏,例如捕鱼达人这种游戏,这时候由于是多人同屏游玩,所以可能会使用大的拼接型屏幕,这时候我们开发的时候就需要考虑到这个问题,让两块屏幕进行无缝连接游戏内容,保证多人玩家在同一个场景中玩。
在这里插入图片描述
捕鱼机器
解决方法:可以在开发的时候多添加一个摄像机(如果有多个屏幕可以多添加摄像机,我这演示两个摄像机的操作),然后多开一个display,相机只渲染你的需要展示的部分,例如我这将场景分为上下两个部分,两个摄像机显示display1和display2的图,如场景拍摄图所示
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游戏场景图
摄像机场景拍摄图
摄像机绑定游戏显示界面
游戏界面
在开始游戏后,鱼可以显示在两个显示屏中,由于中间存在间隙,所以鱼的位置有些错乱,但是当屏幕是连接时,鱼的位置时完整连接的。

public class DisplayScreen : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        MultScreen();
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            MultScreen();
        }
    }

    void MultScreen()
    {
        Screen.fullScreen = true;
        if (Display.displays.Length > 1)
        {
            Display.displays[1].Activate();
            Display.displays[1].SetRenderingResolution(Display.displays[1].systemWidth, Display.displays[1].systemHeight);

        }

        if (Display.displays.Length > 2)
        {
            Display.displays[2].Activate();
            Display.displays[2].SetRenderingResolution(Display.displays[2].systemWidth, Display.displays[2].systemHeight);

        }
        //Debug.Log(GetType() + "/MultScreen()/ Display.displays.Length = " + Display.displays.Length);
        //intfoText.text = "当前获得屏幕数量为:" + Display.displays.Length;
        //for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++)
        //{
        //    Display.displays[i].Activate();
        //    Screen.SetResolution(Display.displays[i].renderingWidth, Display.displays[i].renderingHeight, true);
        //}
    }
}

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Unity多相机同屏是Unity引擎的一种功能,它能够让用户在一个场景中使用多个相机,实现不同角度、不同距离的视角展示。这种技术在游戏开发中很常见,可以给玩家提供更具有丰富性的游戏体验。 Unity多相机同屏的原理是将多个不同的相机以同一画面进行呈现,每个相机都可以设置不同的位置、旋转和视角,从而实现不同的观察效果。在同一帧渲染时,Unity会将多个相机的画面进行合并,从而让多个画面形成一个完整的图像。 使用Unity多相机同屏可以带来很多好处,例如可以在游戏场景中创建多个摄像头,实现不同的画面展示效果,比如玩家死亡后可以切换到另一个摄像头显示续命等候的过程,或者在游戏场景中创建静态的建筑模型,使用多个相机展示,可以让玩家获得更好的三维感。 然而,多相机同屏也有一些需要考虑的问题,比如需要更好的图像合成技术,尤其是在相机交汇的区域,还需要考虑相机间的配合问题。因此,使用多相机同屏需要开发者具备较为深厚的开发经验和良好的技术水平。 总的来说,Unity多相机同屏是游戏开发中一个非常重要的功能,可以为玩家带来更加丰富的游戏体验。使用它需要开发者具备丰富的开发经验,更好的图像合成技术,严格控制相机的数量和位置,从而以更高的品质呈现游戏画面。

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