Unity笔记:c#基础学习,.NET,编译与环境,基础语法

大二咸鱼某苗在布爷与舍友的激励下学习一下c#,并试图通过unity引擎做一下游戏,python什么的就先告一段落了。
其实就是为了学unity,c#写个游戏脚本他不香吗,封号就封号,帅就完了
首先在学习c#之前,去找了一份c#的学习路线
在这里插入图片描述
进入正题,今天了解一下c#的基础知识

c#与.NET Framework

c#的功能:
下面列出 C# 一些重要的功能:

布尔条件(Boolean Conditions)
自动垃圾回收(Automatic Garbage Collection)因为这个玩意所以指针就很少用到了
标准库(Standard Library)
组件版本(Assembly Versioning)
属性(Properties)和事件(Events)
委托(Delegates)和事件管理(Events Management)
易于使用的泛型(Generics)
索引器(Indexers)
条件编译(Conditional Compilation)
简单的多线程(Multithreading)
LINQ 和 Lambda 表达式
集成 Windows

c#是基于.net框架开发的,说实话,.net有点小落后了(小声bb),但是为了打败农批,学!
一个c#程序至少要包括:
1.命名空间
2.一个class
3.class方法
4.class属性
5.main方法
6.statements&expressions
是不是跟c++的东西贼像,反正我看到现在我就觉得除了指针,啥都跟c++的东西差不多。

ok我们来看第一个c#的程序#

using System;
/*using语句有些类似于c&c++中的include,包含了命名空间。*/
namespace HelloWorldApplication
{
    /* 类名为 HelloWorld */
    class HelloWorld
    {
        /* main函数 */
        static void Main(string[] args)
        /*从这里开始才是c#的程序运行部分*/
        {
            /* 我的第一个 C# 程序 */
            Console.WriteLine("Hello World!");
            Console.ReadKey();
            /*此处是防止程序快速运行直接关闭,所以需要输入任意键来结束*/
        }
    }
}

一些需要注意的地方:
1、c#对于大小写十分敏感
2、c#的文件名不同于类名,我寻思这也是c++与c#的一大不同吧

c#的编译与环境

如果您使用 Visual Studio.Net 编译和执行 C# 程序,请按下面的步骤进行:

启动 Visual Studio。
在菜单栏上,选择 File -> New -> Project。
从模板中选择 Visual C#,然后选择 Windows。
选择 Console Application。
为您的项目制定一个名称,然后点击 OK 按钮。
新项目会出现在解决方案资源管理器(Solution Explorer)中。
在代码编辑器(Code Editor)中编写代码。
点击 Run 按钮或者按下 F5 键来运行程序。会出现一个命令提示符窗口(Command Prompt window),显示 Hello World。
您也可以使用命令行代替 Visual Studio IDE 来编译 C# 程序:

打开一个文本编辑器,添加上面提到的代码。
保存文件为 helloworld.cs。
打开命令提示符工具,定位到文件所保存的目录。
键入 csc helloworld.cs 并按下 enter 键来编译代码。
如果代码没有错误,命令提示符会进入下一行,并生成 helloworld.exe 可执行文件。
接下来,键入 helloworld 来执行程序。
您将看到 “Hello World” 打印在屏幕上。
简单来说visual studio完全够了

c#基本语法

C# 基本语法
C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。

例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。

让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:

实例

using System;
namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        // 成员变量
        double length;
        double width;
        public void Acceptdetails()
        {
            length = 4.5;    
            width = 3.5;
        }
        public double GetArea()
        {
            return length * width;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("Length: {0}", length);
            Console.WriteLine("Width: {0}", width);
            Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
        }
    }
   
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.Acceptdetails();
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

尝试一下 »
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75

using 关键字
在任何 C# 程序中的第一条语句都是:

using System;
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。

class 关键字
class 关键字用于声明一个类。

C# 中的注释
注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:

/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming 
Language */

单行注释是用 ‘//’ 符号表示。例如:

}//end class Rectangle    

成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。

成员函数
函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: AcceptDetails、GetArea 和 Display。

实例化一个类
在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类。画一下重点哦,后面要考的

标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:

标识符必须以字母、下划线或 @ 开

头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
标识符中的第一个字符不能是数字。
标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ’ / \。
标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
不能与C#的类库名称相同。
C# 关键字
关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。

在 C# 中,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。

下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):
在这里插入图片描述

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