Unity笔记:c#数据类型

继续之前c#的学习,从某种角度上来说,c#语言与c++语言十分相似,但是c#具有自动回收系统,所以在分配内存方面就有许多不同,一个显而易见的例子————指针。
这里我们先提到一嘴,下文中会做出解释。

c#数据类型

值类型
value tpye
这一部分在c++和c中学习过就变得浅显易懂,其实说白了就是int,double,float之类的,你给他赋值,以什么类型来赋值,不过如此。
但下图仍然列出了值类型大全,水文使我快乐
在这里插入图片描述
如果我们需要得到一个类型的标准尺寸,可以使用sizeof来获得,表达式 sizeof(type) 产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。
如下:

using: System;

namespace	DataTypeApplication
{
	class Program
	{
		static void main(string[]	args)
		{
			Console.WriteLine("Size of int:{0}",sizeof (int));
			Console.ReadLine();
		}
	}
}

运行结果如下:

Size of int4

引用类型

引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。

怎么样你想到了什么,指针?
我超别!刚刚从c++的指向指针函数的指针数组指针摆脱出来,就遇到了c#的引用类型 ,而且我们大可以观察下面的object类型,这将是所有c#类型的重要基类,使用也将十分频繁

换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。(假设我在某地制造一辆汽车,汽车变量有很多,包括它的零件,这些零件均可以视为变量,然后在不同变量影响下,只有某地的地址不会发生改变,而汽车可能多种多样,你喜欢大g还是野马? )如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的 引用类型有:object、dynamic 和 string。

对象object类型
对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。

当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱。

object obj;
obj=100//这是装箱部分

动态dynimic类型
您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。

声明动态类型的语法:

dynamic <variable_name>	 =value

例如:

dynamic d = 20;

动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。

字符串(String)类型
字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。**它是从对象(Object)类型派生的。**字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。

例如:

String str = "runoob.com";

一个 @引号字符串:

@"runoob.com";

C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待,比如:

string str = @"C:\Windows";

等价于:

string str = "C:\\Windows";

@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。

string str = @"<script type=""text/javascript"">
    <!--
    -->
</script>";

用户自定义引用类型有:class、interface 或 delegate。我们将在以后的章节中讨论这些类型。

指针类型(Pointer types)
指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。

声明指针类型的语法:

type* identifier;

例如:

char* cptr;
int* iptr;

下一章再说类型转换。

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