Unity学习笔记:程序集与反射

本文介绍了Unity中关于反射的概念,包括程序集的定义和反射技术,强调了反射在获取类型信息和动态创建对象方面的应用。通过Type对象的获取方式,如GetType、typeof等,以及MethodInfo、PropertyInfo、FieldInfo等类的重要方法,展示了反射的常见操作。同时,文中还提到了动态创建对象的Activator.CreateInstance方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

程序集定义:【.net平台应用程序编译后的结果 exe,dll,….

反射:获取程序集中信息的技术叫反射。

反射可以动态创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象获取类型并调用其方法。

反射的作用:

            1. 了解类型信息 

             2.动态创建类型实例【对象】,访问实例的成员【调用方法

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