Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | 变量与数据类型

一、变量

1.概念

变量主要用于在计算机的内存中存储数据。

举例:如游戏中变化的血量条、经验条、分数等。

2.变量的语法

2.1 变量语法内容

2.1.1声明变量:数据类型  变量名;

int num;

2.1.2 赋值变量: 变量名 = 值;       =:赋值

num = 20;

2.1.3 使用变量

Console.Writeline(num);
Console.ReadKey();

2.1.4 简写版    数据类型 变量名 = 值;

int length = 5;

2.2 在VS2013上运行

2.3 运行结果

3. 变量的使用规则

先声明,后赋值,再使用。

4. 变量的命名规则<

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