【Unity】Unity C#基础(五)数据类型:值类型、引用类型、指针类型

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数据类型

在 C# 中,变量分为以下几种类型:

  • 值类型(Value types)
  • 引用类型(Reference types)
  • 指针类型(Pointer types)
    在这里插入图片描述

值类型

值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。
值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当您声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值,通常这个值会直接存储与栈中,而不是堆中。
在这里插入图片描述
值类型不可为空:int x = null(错误写法)。
可空值类型需要加?:int? x = null(正确写法)。


引用类型

引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的 引用类型有:object、dynamic 和 string。

- 对象(Object)类型

对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。

当一个值类型转换为对象类型时,则被称为装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为拆箱

- 动态(Dynamic)类型

您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。

声明动态类型的语法:

dynamic <variable_name> = value;

例如:

dynamic d = 20;

动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。
注意IL2CPP 不支持 C# dynamic 关键字。此关键字需要 JIT 编译,而 IL2CPP 无法实现。理论上IOS等禁止动态语言的平台都应该不支持dynamic关键字,所以还是尽量避免使用此功能。

- 字符串(String)类型

字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。
最常见的用法是直接双引号:

String str = "xiaoyaoACi";

C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待,比如:

string str = @"C:\Windows";

上面代码的意义等价于:

string str = "C:\\Windows";

@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。例如:

string str = @"<script type=""text/javascript"">
    <!--
    -->
</script>";

指针类型

指针是变量的内存地址,涉及到指针的代码必须写到unsafe代码块(或方法)中。
指针的定义用*:

int* p;       // 整型指针
int** p;      // 指向整型指针的指针
char* c;      // 指向字符串的指针
int*[] arr;   // 整型一维数组指针

赋值地址用&,例如:

int i = 10;
int* iptr = &i;

其中 *iptr 是 iptr 的值,而 &iptr 是 iptr 的地址。

因为类是托管类型,受GC影响,内存地址不是固定的,引用类型不可声明为指针。而指针分配内存后,内存是固定的,所以如果要使用类中的数据,就需要用fixed关键字临时固定类的指针。例如:

// 将peopleObj.Age的地址传给整型指针agePtr
fixed (int* agePtr = &peopleObj.Age )
{
	*agePtr += 1;// 这时peopleObj.Age的值就跟着变了
}

fixed也可以用于固定数组,例如:

int[] list = {10, 20, 100};
fixed(int* ptr = list)// 将整型数组赋值给ptr指针

// 如何使用这个指针?
// 如何获取地址?
(int)(ptr + 0)    // 内存地址33221102
(int)(ptr + 1)    // 内存地址33221106
(int)(ptr + 2)    // 内存地址33221110

// 如何获取值?
*(ptr + 0)        // 10
*(ptr + 1)        // 20
*(ptr + 2)        // 100

下面来使用这个指针。

如何获取地址?

// 如何获取地址?
(int)(ptr + 0)    // 内存地址33221102
(int)(ptr + 1)    // 内存地址33221106
(int)(ptr + 2)    // 内存地址33221110

如何获取值?

// 如何获取值?
*(ptr + 0)        // 10
*(ptr + 1)        // 20
*(ptr + 2)        // 100

更多内容请查看总目录【Unity】Unity学习笔记目录整理

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