Unity Scripts学习笔记 - 001.关于Input.GetKey...命令的使用说明解释

关于Input.GetKey…命令的使用说明:

由于官方文档的解释不是很直白,自行测试一下会更容易理解;

官方文档说明:

在这里插入图片描述

实际编译过程中测试结果:

具体解释说明查看注释;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ScriptOfInputClass : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown("n"))//命令执行一次
        {
            Debug.Log("n 使用 GetKeyDown 指令");
        }

        if (Input.GetKey("m"))//按键按下过程持续执行,用于行走等持续动作执行
        {
            Debug.Log("m 使用 GetKey 指令");
        }

        if (Input.GetKeyUp("b"))//按键抬起时执行
        {
            Debug.Log("b 使用 GetKeyUp 指令");
        }
    }
}

如果错漏,敬请指正。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

嘿皮土豆

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值