将鼠标放在GeyKeyDown()上面,按下F12可以跳转到该函数的定义,如下图:
如图所示,该函数有两种定义
第一种通过KeyCode可以直接获取传入其中确切的KeyCode值(例:KeyCode.A)
//检测键盘是否输入为A,是则游戏体A销毁
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
//销毁该游戏体
Destroy(this.gameObject);
}
第二种通过赋值键盘名称来获取值。
将鼠标放在GeyKeyDown()上面,按下F12可以跳转到该函数的定义,如下图:
如图所示,该函数有两种定义
//检测键盘是否输入为A,是则游戏体A销毁
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
//销毁该游戏体
Destroy(this.gameObject);
}