创建线程的常用三种方法
方法一(通过继承实现)
Thread类
Thread类可以理解为是java用于管理线程的一个类,里面封装了操作系统提供的线程管理这一方面的应用编程接口API,Java代码创建的每个线程都可以理解为Thread实例化的对象,Thread对象用于描述线程的信息。Java标准库中Thread类可以视为是对操作系统对线程管理方面提供的API进行了进一步的抽象和封装。
定义类继承Thread类,并重写Thread类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务。因此把run()方法称为线程执行体
构造器方法
Thread() 创建线程对象
Thread(Runnable) 使用Runnable对象创建线程对象
Thread(String) 创建线程对象,参数为线程名称
Thread(Runnable, String) 使用Runnable接口对象创建线程对象,并对线程命名
Thread(ThreadGroup,Runnable) 线程可以用来分组管理,分好的组即为线程组
线程对象的常见方法
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getId 用来得到线程ID
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getName和setName 用来得到或者设置线程名称
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getPriority和setPriority 用来获取和设置线程优先级
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setDaemon和isDaemon 用来设置线程是否成为守护线程和判断线程是否是守护线程。守护线程是当非守护线程结束后会自动结束
继承Thread类,覆盖定义run方法
class A1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<50;i++){
//输出线程名
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
try {
this.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
优点:可以直接使用Thread类中的方法this.sleep(1000)
,代码简单
缺点:继承Thread类之后就不能继承其他的类,Java的单根继承体系
方法二(通过接口实现)
2、实现Runnable接口,定义run方法
class A2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<50;i++){
System.out.println("后手慢动作重播......");
//获取执行程序的线程对象
Thread t1=Thread.currentThread();
try {
t1.sleep(900);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
优点:即使自定义类已经有父类了也不受影响,因为可以实现多个接口
缺点:在run方法内部需要获取到当前线程的Thread对象后才能使用Thread中的方法
public class A3 implements Runnable {
private int begin,end;
private int result;
public A3(int begin,int end){
this.begin=begin;
this.end=end;
}
public void run(){
for(int i=begin;i<=end;i++){
result+=i;
}
}
public int getResult(){
return this.result;
}
}
实现run方法时没有返回值,所以需要获取线程的执行结果需要自行编程实现
方法三(使用接口多继承实现)
实现Callable接口和Future接口的方法
class A3 implements Callable { // <>叫做泛型,可以理解为类型参数
private int begin,end;
public A3(int begin,int end){
this.begin=begin;
this.end=end;
}
@Override
public Object call() throws Exception {
int res=0;
for(int i=begin;i<=end;i++)
res+=i;
return res;
}
}
//如何获取线程的执行结果
Object res=ft.get(); //会阻塞当前执行线程,并等待子线程执行完成后获取返回值
优点:可以获取返回值,可以抛出异常
缺点:代码编写较为复杂