如果检查代码没有出现错误 ,但是射线依旧不能使用,可以考虑的物体的collider的问题,打开骨骼看是否在物体上,默认添加的collider可能不在物体上,需要手动调整位置。
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 10, lm) && Input.GetMouseButtonDown(0))
如果检查代码没有出现错误 ,但是射线依旧不能使用,可以考虑的物体的collider的问题,打开骨骼看是否在物体上,默认添加的collider可能不在物体上,需要手动调整位置。
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 10, lm) && Input.GetMouseButtonDown(0))