unity射线检测碰撞

在Unity中,当物体速度较快时,常规碰撞检测可能会错过碰撞。本文介绍了如何利用射线检测来实现连续碰撞检测:通过new Ray创建射线,结合Physics.Raycast进行碰撞检测,以确保高速状态下也能准确捕获碰撞信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

使用普通的碰撞体检测,检测时不连续的,是每隔0.02秒进行的离散检测,这样在被检测的物体速度比较快时,就会由直接穿过物体的可能,这个时候,就需要使用射线检测了。

为了实现高速状态下的碰撞检测,要使用连续的射线来完成这样一个功能。

一,创建射线

使用 new Ray创建射线new Ray(发射位置,发射方向乘上发射速度)

Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward * 100);  

二,碰撞检测

使用Physics.Raycast(射线,out 被碰撞物体,最大检测距离࿰

  • 2
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

心之凌儿

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值