Unity使用c#开发遇上的问题(三)(unity使用过程中发现建模很重要,3dmax——删除两物体的相交部分)
最新推荐文章于 2024-07-22 06:35:18 发布
本文介绍了在Unity开发中遇到的3D建模问题,通过3DMax详细步骤演示如何删除两个相交圆柱体的重合部分,使用ProBoolean进行布尔运算,得出无重叠的3D模型。适合Unity开发者和3D建模初学者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成