Unity使用c#开发遇上的问题(三)(unity使用过程中发现建模很重要,3dmax——删除两物体的相交部分)

本文介绍了在Unity开发中遇到的3D建模问题,通过3DMax详细步骤演示如何删除两个相交圆柱体的重合部分,使用ProBoolean进行布尔运算,得出无重叠的3D模型。适合Unity开发者和3D建模初学者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

3dmax网上有很多的安装的教程,有界面的介绍,样条线切削体的介绍,此类在这里不做更多解释。


删除两个相交物体的重合部分

1.建立两个圆柱体

在这里插入图片描述

2.两个圆柱体中心对齐切相交

在这里插入图片描述

3.选择需要裁剪的圆柱体

在这里插入图片描述

4.选择复合对象

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