文章目录 前言 一、3dmax创建子弹、炮塔及武器库 1.相关模型 2.炮塔模型引入unity,无法绕旋转球旋转,重新调整 1.3dmax中默认炮管的中心点 2.选择层次界面 3.选择编辑工作轴 4.点击球点对齐并确定![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/160bfe774139bf45446a3351a6a265fe.png#pic_center) 5.结果测试 二、unity中动态调用预制体并根据模型旋转指定角度 1.界面加入相关model,并设定预设体 2.建立脚本,加入界面引用 3.脚本代码 4.创建BulletLogic 脚本挂载在prefab子弹上,让子弹有移动效果(主控里面可以直接更改子弹的数量) 5.切换主界面编译后将相关内容拖拽进对应项 在这里插入图片描述 6.运行的结果 总结 前言 制作一个炮台,可以在基座上移动,并且可以发射子弹。但是炮筒的中心一直实在几何中心,无法设置成旋转基座的圆中心,研究了一段时间。但是整出来以后发现很简单,所以分享一下。 一、3dmax创建子弹、炮塔及武器库 1.相关模型 2.炮塔模型引入unity,无法绕旋转球旋转,重新调整 1.3dmax中默认炮管的中心点