Unity使用c#开发遇上的问题(六)(3dmax围绕指定中心旋转,unity中动态调用预制体并根据模型旋转指定角度)

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本文介绍了在Unity中如何解决3dmax模型炮塔无法围绕旋转球中心旋转的问题,以及如何动态调用预制体并根据模型旋转指定角度。在3dmax中通过调整工作轴解决了炮管中心点问题,然后在Unity中编写脚本实现动态发射预制体子弹,并赋予移动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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