斯坦福CS193U-虚幻4C++课程学习笔记(5)

Lecture 6

知识点:

  • 尽量避免使用hot reload
  • UE C++的debug tricks:
    • UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT(""))
      • 可以在TEXT使用类似C++的插入操作例如%s
      • log信息
    • DrawDebug系列
      • 在viewport中显示
    • Breakpoint
  • BP中的debug:
    • 在BP的结点上添加Breakpoint
    • DrawDebug/PrintString
    • Watch value
  • UCLASS(Abstract): ABC抽象基类
  • PostInitializeComponents 是Actor 处于完全成型状态的最早时间点,因此它是放置在游戏开始时初始化 Actor 的代码的常见位置。
  • Assertion in UE C++
    • 可以使用ensure()检查nullptr // 第一次launch game的时候检查
    • ensureAlways() // 每一次遍历时检查
    • check() // 不建议使用 将会打断游戏
  • 遇到棘手问题时可以切换至DebugGame Editor模式去编译

Note: 如果需要step into虚幻引擎自身的代码需要在库中下载引擎的Debug Symbol

项目实战内容:

https://github.com/yufeige4/ActionRoguelike

  • 添加了瞄准UI
  • 修复火球所射方向BUG // 修改火球初始Rotation
    • 利用摄像机位置和旋转进行射线检测
    • 以检测结果的位置和角色手的位置设置火球的旋转角
  • 重构发射Projectile的函数
    • 将生成Projectile的函数抽离
  • 新建ABC类ProjectileBase
  • 重构火球类 // 继承ProjectileBase
  • 创建FireStormProjectile类
  • 实现角色特殊攻击 // 生成FireStormProjectile
  • 创建DashProjectile类
  • 实现角色瞬移

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