Epic Games官方<<理解项目和文件结构>>虚幻引擎教程学习笔记

  • .uproject文件
    • txt文本文件
    • 保存了该项目与引擎之间的一些设置参数
  • config文件夹
    • 包含项目设置文件
  • content文件夹
    • 包含项目content中的内容
  • intermediate文件夹
    • 保存构建项目和使用引擎的临时文件
    • 可以删除,每次在引擎中打开项目就会重新创建
  • saved文件夹
    • 保存类似intermediate文件夹中的内容,但是更为重要
    • 可以删除,但无法恢复
  • Binaries文件夹(C++项目)
    • 编译好的二进制文件及dll文件
    • 可以删除,每次在引擎中打开项目就会重新创建
  • Source文件夹(C++项目)
    • 项目保存C++源代码的文件夹

Launcher目录中

  • VaultCache
    • 内容保管库中的缓存文件
    • 区分引擎版本 
  • DerivedDataCache文件夹(User\xx\AppData\Local\UnrealEngine)
    • 可以删除,重新打开引擎时会重新构建
    • 以某种特殊格式缓存引擎及目标平台的资源数据
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