斯坦福CS193U-虚幻4C++课程学习笔记(2)

Lecture 3

知识点:

(Player) Controller

  • Controller.h        // shared base for AI and players
    • 拥有 ‘ControlRotation'(相机使用等作用),区分于Pawn的Rotation
    • PlayerController.h        // 每个Player都有一个,持续整个session直到关卡改变​​​​​
                                           // 'possess' Pawn和来自玩家的forwards input                     
                                           // 在PlayerController的持续时间内,Pawn能够死亡和销毁
    • AIController.h               // 每个AI都有一个,拥有控制Pawn的逻辑

碰撞系统

  • 两物体碰撞永远判定为最低有效性的那个 // 如果一个设置为忽略一个设置为阻挡,得判定为忽略

// Note:如果在蓝图中修改了一些参数,哪怕在C++的构造函数中设置了,也会被蓝图覆盖

实战项目内容:

  1. 实现角色左右移动,视角上下移动功能
  2. 优化摄像头使其更符合ARPG模式
  3. 优化角色左右移动使其更符合ARPG模式
  4. 自己制作角色的ABP
  5. 创建MagicProjectile类,创建相应蓝图类,设置Projectile的gravity scale为0
  6. 添加角色行为-发射火球
  7. 设置Projectile的碰撞
  8. 实现测试爆炸物体
  9. 实现角色跳跃
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