如何让实例出的子弹朝向鼠标位置

1.根据之前的枪械朝向鼠标,程序是

我的枪械素材是如下图:

 

主体程序如下:

//枪械运动
private Vector2 mousePos;

private Vector2 direction;

mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

direction = (mousePos - new Vector2(transform.position.x, transform.position.y)).normalized;

transform.right = direction;

 2.实例出子弹后朝向认为也是如此(我子弹素材朝向也是和枪械一样)

即本以为代码:


//子弹朝向
private Vector2 mousePos;

private Vector2 direction1;

mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);


​

GameObject bullet = Instantiate(bulletPerfab, muzzlePos.position, Quaternion.identity);

direction1 = (mousePos - new Vector2(bullet.transform.position.x,bullet.transform.position.y)).normalized;

bullet.transform.right = direction1;

但是有问题,最后使用的程序是

​​
//子弹朝向
private Vector2 mousePos;

private Vector2 direction1;

mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);


​
GameObject bullet = Instantiate(bulletPerfab, muzzlePos.position, Quaternion.identity);

direction1 = (mousePos - new Vector2(bullet.transform.position.x, bullet.transform.position.y)).normalized;
float angel = Mathf.Atan2(direction1.y, direction1.x) * Mathf.Rad2Deg;
bullet.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angel, Vector3.forward);

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