肉鸽游戏,鼠标在人物左右两侧时,人物翻转

1.始终让人物朝向鼠标的一侧

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed;
    private Rigidbody2D rb;
    private Animator animator;
    private Vector2 input;   //监听方向键
    private Vector2 mousePos; //鼠标位置
    private Vector2 direct;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        input.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        input.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");

        //.normalized方法让moveDiretion向量长度变为1,但方向不变。
        //运动
        rb.velocity = input.normalized * moveSpeed;

        mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        //判断转向
        if (mousePos.x > transform.position.x)
            {
                transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 0));
            }
            else
            {
                transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 180, 0));
            }
        //动画,记得动画取消勾选“有退出时间”
        if (input != Vector2.zero)
                animator.SetBool("isMoving", true);
            else
                animator.SetBool("isMoving", false);

    }
}

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