任务4:了解Psd2UI技术

本文介绍了Psd2UI技术在LayaAir游戏引擎中的应用,该技术能够将PSD文件转换为可直接使用的组件。尽管通过命名规则能自动转换UI元素,但在面对Button组件的三态和美术工作量时显得繁琐。官方文档提供了详细说明,但作者建议仅作为了解,因为使用PNG图片和引擎内置功能可能更为高效。操作中需注意组件命名规则和三态文件夹设置,以优化性能和加载速度。

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一、任务目标

Psd2UI是LayaAir引擎中一个可以将psd文件转换为引擎可以直接使用的组件的技术,将psd文件中的UI元素,按照一定的命名规则命名,就可以自动转换。

二、实际操作

2.1 官方资料

Psd2UI 文档:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-2-5
在这里插入图片描述
从官网给的示例中可以发现,在面对Button组件的三态时,要建立多个文件夹来命名,增大了美术的负担,更简便的方法是直接制作符合要求的png图片,然后给button组件替换皮肤。
综上:Psd2UI 技术较为繁琐,不建议使用,作为了解即可

2.2 注意事项

  • psd文件中不能识别的作为Image组件
  • box和Label命名特殊,其余组件和IDE中组件命名保持一致,详情请看官网文档
  • 三态问题,要注意建立多个子文件夹
  • 使用Psd2UI 技术的好处就是可以直接获得一个包含所有元素的png图片,减少引擎性能消耗,加快游戏加载速度。其实这个可以通过引擎中的图集打包功能实现
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