机器学习,深度学习,强化学习:【入门篇】机器学习基础概念梳理

(一)ML入门

1. 引言 — 动手学深度学习 2.0.0 documentation (d2l.ai)

1.1 关键组件

无论什么类型的机器学习问题,都会遇到这些组件:

  1. 可以用来学习的数据(data);
  2. 如何转换数据的模型(model);
  3. 一个目标函数(objective function),用来量化模型的有效性;
  4. 调整模型参数以优化目标函数的算法(algorithm)。

1.2 目标函数

【定义】
在机器学习中,我们需要定义模型优劣程度的度量,这个度量大多数情况下是可优化的,称之为目标函数(objective function)。通常定义一个目标函数,并希望优化它到最低点,又被称为损失函数(loss function)
【说明】
当任务在试图预测数值时,最常见的损失函数是平方误差(squared error),即预测值与实际值之差的平方。 当试图解决分类问题时,最常见的目标函数是最小化错误率,即预测与实际情况不符的样本比例。
【数据集】
通常,损失函数是根据模型参数定义的,并取决于数据集。 在一个数据集上,我们可以通过最小化总损失来学习模型参数的最佳值。 该数据集由一些为训练而收集的样本组成,称为训练数据集(training dataset,或称为训练集(training set))。 然而,在训练数据上表现良好的模型,并不一定在“新数据集”上有同样的性能,这里的“新数据集”通常称为测试数据集(test dataset,或称为测试集(test set))。
换言之,测试性能可能会显著偏离训练性能。 当一个模型在训练集上表现良好,但不能推广到测试集时,这个模型被称为过拟合(overfitting)的。

1.3 优化算法

当我们获得了一些数据源及其表示、一个模型和一个合适的损失函数,接下来就需要一种算法,它能够搜索出最佳参数,以最小化损失函数。 深度学习中,大多流行的优化算法通常基于一种基本方法–梯度下降(gradient descent)。 简而言之,在每个步骤中,梯度下降法都会检查每个参数,看看如果仅对该参数进行少量变动,训练集损失会朝哪个方向移动。 然后,它在可以减少损失的方向上优化参数。

1.4 问题分类

1.4.1 监督学习

监督学习(supervised learning)擅长在“给定输入特征”的情况下预测标签。 每个“特征-标签”对都称为一个样本(example)。 有时,即使标签是未知的,样本也可以指代输入特征。 我们的目标是生成一个模型,能够将任何输入特征映射到标签(即预测)。
监督学习之所以能发挥作用,是因为在训练参数时,我们为模型提供了一个数据集,其中每个样本都有真实的标签。 用概率论术语来说,我们希望预测“估计给定输入特征的标签”的条件概率。
监督学习的学习过程一般可以分为三大步骤:

  1. 从已知大量数据样本中随机选取一个子集,为每个样本获取真实标签。有时,这些样本已有标签;有时,这些样本可能需要被人工标记(例如,图像分类)。这些输入和相应的标签一起构成了训练数据集;
  2. 选择有监督的学习算法,它将训练数据集作为输入,并输出一个“已完成学习的模型”;
  3. 将之前没有见过的样本特征放到这个“已完成学习的模型”中,使用模型的输出作为相应标签的预测。
    在这里插入图片描述

综上所述,即使使用简单的描述给定输入特征的预测标签,监督学习也可以采取多种形式的模型,并且需要大量不同的建模决策,这取决于输入和输出的类型、大小和数量。 例如,我们使用不同的模型来处理“任意长度的序列”或“固定长度的序列”。

1.4.1.1 回归

#回归 (regression)是最简单的监督学习任务之一,通过综合多种特征来预测一个连续的数值,解决“有多少”的问题。

1.4.1.2 分类

#分类 (classification)分类问题希望模型能够预测样本属于哪个类别(category/class)。
回归是训练一个回归函数来输出一个数值;分类是训练一个分类器来输出预测的类别。

  1. 模型是如何判断“是”或者“不是”的硬分类问题呢?可以用概率语言来理解模型。给定一个样本特征,模型为每个可能得类分配一个概率。
  2. 当有两个以上的类别时,我们把这个问题称为多项分类问题,常见的例子包括手写字符识别。与解决回归问题不同,分类问题常见的损失函数称为交叉熵
  3. 请注意,最常见的类别不一定是最终用于决策的类别。
    分类可能变得比二项分类、多项分类复杂得多。 例如,有一些分类任务的变体可以用于寻找层次结构,层次结构假定在许多类之间存在某种关系。 因此,并不是所有的错误都是均等的。 人们宁愿错误地分入一个相关的类别,也不愿错误地分入一个遥远的类别,这通常被称为层次分类(hierarchical classification)。
  4. 标记问题:学习预测不相互排斥的类别的问题称为多标签分类(multi-label classification)。
1.4.1.3 序列学习

序列学习需要摄取输入序列或预测输出序列,或两者兼而有之。 具体来说,输入和输出都是可变长度的序列,例如机器翻译和从语音中转录文本。 虽然不可能考虑所有类型的序列转换,但以下特殊情况值得一提:

  • 标记和解析:这涉及到用属性注释文本序列。 换句话说,输入和输出的数量基本上是相同的。 例如,我们可能想知道动词和主语在哪里,或者可能想知道哪些单词是命名实体。
  • 自动语音识别:在语音识别中,输入序列是说话人的录音,输出序列是说话人所说内容的文本记录。 它的挑战在于,与文本相比,音频帧多得多(声音通常以8kHz或16kHz采样)。 也就是说,音频和文本之间没有1:1的对应关系,因为数千个样本可能对应于一个单独的单词。 这也是“序列到序列”的学习问题,其中输出比输入短得多。
  • 机器翻译:在语音识别中,输入和输出的出现顺序基本相同。 而在机器翻译中,颠倒输入和输出的顺序非常重要。 换句话说,虽然我们仍将一个序列转换成另一个序列,但是输入和输出的数量以及相应序列的顺序大都不会相同。
1.4.2 无监督学习

数据中不含有“目标”的机器学习问题通常被为无监督学习(unsupervised learning)

  • 聚类(clustering)问题:没有标签的情况下给数据分类。
  • 主成分分析(principal component analysis)问题:找到少量的参数来准确地捕捉数据的线性相关属性。
  • 因果关系(causality)和概率图模型(probabilistic graphical models)问题:我们能否描述观察到的许多数据的根本原因?例如,如果我们有关于房价、污染、犯罪、地理位置、教育和工资的人口统计数据,我们能否简单地根据经验数据发现它们之间的关系?
  • 生成对抗性网络(generative adversarial networks):为我们提供一种合成数据的方法,甚至像图像和音频这样复杂的非结构化数据。潜在的统计机制是检查真实和虚假数据是否相同的测试,它是无监督学习的另一个重要而令人兴奋的领域。

1.5 强化学习

如果你对使用机器学习开发与环境交互并采取行动感兴趣,那么最终可能会专注于强化学习(reinforcement learning)

1.5.1 定义

在强化学习问题中,智能体(agent)在一系列的时间步骤上与环境交互。 在每个特定时间点,智能体从环境接收一些观察(observation),并且必须选择一个动作(action),然后通过某种机制(有时称为执行器)将其传输回环境,最后智能体从环境中获得奖励(reward)。 此后新一轮循环开始,智能体接收后续观察,并选择后续操作,依此类推。 强化学习的过程在下图中进行了说明。 请注意,强化学习的目标是产生一个好的策略(policy)。 强化学习智能体选择的“动作”受策略控制,即一个从环境观察映射到行动的功能。
在这里插入图片描述

1.5.2 特点
  1. 强化学习框架的通用性十分强大
    例如,我们可以将任何监督学习问题转化为强化学习问题。 假设我们有一个分类问题,可以创建一个强化学习智能体,每个分类对应一个“动作”。 然后,我们可以创建一个环境,该环境给予智能体的奖励。 这个奖励与原始监督学习问题的损失函数是一致的。
  2. 强化学习还可以解决许多监督学习无法解决的问题
    例如,在监督学习中,我们总是希望输入与正确的标签相关联。 但在强化学习中,我们并不假设环境告诉智能体每个观测的最优动作。 一般来说,智能体只是得到一些奖励。 此外,环境甚至可能不会告诉是哪些行为导致了奖励。
  3. 强化学习可能还必须处理部分可观测性问题
    当前的观察结果可能无法阐述有关当前状态的所有信息。在任何时间点上,强化学习智能体可能知道一个好的策略,但可能有许多更好的策略从未尝试过的。 强化学习智能体必须不断地做出选择:是应该利用当前最好的策略,还是探索新的策略空间(放弃一些短期回报来换取知识)。
1.5.3 总结

一般的强化学习问题是一个非常普遍的问题。 智能体的动作会影响后续的观察,而奖励只与所选的动作相对应。 环境可以是完整观察到的,也可以是部分观察到的,解释所有这些复杂性可能会对研究人员要求太高。 此外,并不是每个实际问题都表现出所有这些复杂性。 因此,学者们研究了一些特殊情况下的强化学习问题。
当环境可被完全观察到时,强化学习问题被称为马尔可夫决策过程(markov decision process)。 当状态不依赖于之前的操作时,我们称该问题为上下文赌博机(contextual bandit problem)。 当没有状态,只有一组最初未知回报的可用动作时,这个问题就是经典的多臂赌博机(multi-armed bandit problem)。

1.6 深度学习

1.6.1 引入

如前所述,机器学习可以使用数据来学习输入和输出之间的转换,例如在语音识别中将音频转换为文本。 在这样做时,通常需要以适合算法的方式表示数据,以便将这种表示转换为输出。 深度学习是“深度”的,模型学习了许多“层”的转换,每一层提供一个层次的表示。 例如,靠近输入的层可以表示数据的低级细节,而接近分类输出的层可以表示用于区分的更抽象的概念。 由于表示学习(representation learning)目的是寻找表示本身,因此深度学习可以称为“多级表示学习”。

1.6.2 应用

从原始音频信号中学习,图像的原始像素值,或者任意长度的句子与外语中的对应句子之间的映射,都是深度学习优于传统机器学习方法的问题。 事实证明,这些多层模型能够以以前的工具所不能的方式处理低级的感知数据。 毋庸置疑,深度学习方法中最显著的共同点是使用端到端训练。 也就是说,与其基于单独调整的组件组装系统,不如构建系统,然后联合调整它们的性能。

1.6.3 优势

深度学习的一个关键优势是它不仅取代了传统学习管道末端的浅层模型,而且还取代了劳动密集型的特征工程过程。 此外,通过取代大部分特定领域的预处理,深度学习消除了以前分隔计算机视觉、语音识别、自然语言处理、医学信息学和其他应用领域的许多界限,为解决各种问题提供了一套统一的工具。
除了端到端的训练,人们正在经历从参数统计描述到完全非参数模型的转变。 当数据稀缺时,人们需要依靠简化对现实的假设来获得有用的模型。 当数据丰富时,可以用更准确地拟合实际情况的非参数模型来代替。与以前工作的另一个不同之处是接受次优解,处理非凸非线性优化问题,并且愿意在证明之前尝试。

1.7 小结

  • 机器学习研究计算机系统如何利用经验(通常是数据)来提高特定任务的性能。它结合了统计学、数据挖掘和优化的思想。通常,它是被用作实现人工智能解决方案的一种手段。
  • 表示学习作为机器学习的一类,其研究的重点是如何自动找到合适的数据表示方式。深度学习是通过学习多层次的转换来进行的多层次的表示学习。
  • 深度学习不仅取代了传统机器学习的浅层模型,而且取代了劳动密集型的特征工程。
  • 最近在深度学习方面取得的许多进展,大都是由廉价传感器和互联网规模应用所产生的大量数据,以及(通过GPU)算力的突破来触发的。
  • 整个系统优化是获得高性能的关键环节。有效的深度学习框架的开源使得这一点的设计和实现变得非常容易。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值