Unity认识粒子特效系统(Particle Sytem)

学习粒子系统最重要的事

在创建一个ParticleSytem(粒子系统),对于学习这个插件的难题不在于逻辑的复杂或者语法的繁杂,而是在于在这里插入图片描述
英文太多
所以学习粒子系统的第一步就是在安装处安装简体中文模块。
除了LTS版以外,部分特别版本或者实验版本并没有添加模块的选项
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
安装后会重新中文参半的情况,属于保留节目,通过重启项目可解决部分。

认识界面

在这里插入图片描述

在点击带有粒子系统的组件,会在Scene场景上右下角出现这个用于控制粒子特效的界面,可能会被AINavMesh等功能UI覆盖,移动结束后才会出现。
该UI可以在不启用Unity情况看见粒子的预览效果,并且可以协调时间,重启并只显示当前特效等功能。
在这里插入图片描述
这部分就是一个粒子系统的全部,很多情况下只会用上部分功能,功能只有在打√的情况下启用。但是取消勾选并不意味功能不生效,而是禁止再次点击功能进行误操作所以在学习其他粒子特效时最好截图参照。
组成一个粒子特效的重要功能其实只有如图所示的4个,其他功能都是为了更好的效果

主界面在这里插入图片描述

说5个是不是少算了一个。这是粒子特效的主界面,是粒子的基本控制界面
duration:(持续时间)
粒子系统发射的持续时间,当粒子内置时间到了设置时间的时,粒子停止。
Looping:(循环)
在其持续时间结束时再次启动持续时间。
prewarm:(预热,只有当Looping启用时这个才能启用)
将粒子以完全发射的状态运行(按住右键冒蓝火的加特林)。
Start Delay(启动延迟):经过设置的时间后,才会发射粒子
Start Lifetime(生存时间):粒子在发射以后的存活时间,当一个duration:结束后,粒子将重新发射。
Start Speed(起始速度):粒子的发射速度
Start Rotation(开始旋转):粒子的初始旋转角度,勾选3D将会按照XYZ坐标系
……
Simulation Space(缩放模式):
设置为世界的时候,粒子发射会随着粒子的变化而变化。
局部时则会根据父物体的变化而变化

形状

在这里插入图片描述

发射界面控制了粒子发射出的方式,大小,形状,位置和方向等。
其中 Arc 表示发射粒子的有效角度,360°就是全部方向

发射

在这里插入图片描述
发射只有3种选项,时间开始生成,改变位置生成,以及按时间或者事件触发生成粒子。

纹理表格动画

很多情况下,粒子特效并不只要一张图,而是多张图组合成的序列帧,纹理表格动画就是处理这种问题而出现

渲染器

渲染器携带了粒子所需的UI,特效。是作为除主界面外最重要的组件

在这里插入图片描述
待补

美术向的功能不多,更多的是如何使用起来让人觉得好看的过程。不过并不影响造航母,虽然是有着造航母的思想去拧螺丝,但没有这种思想更只能拧螺丝了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Unity彩带粒子特效是一种在Unity游戏引擎中创建和呈现的特效。彩带特效是一种通过使用粒子系统来模拟彩带的外观和行为的方法。 在Unity中,彩带粒子特效可以通过使用粒子系统组件来实现。这个组件允许开发者设置粒子的外观、运动和行为。通过调整粒子的速度、方向、颜色和大小等属性,可以模拟出彩带的效果。 首先,在Unity的场景中创建一个粒子系统对象,并将其配置为彩带特效。可以调整粒子发射器的位置、形状和发射角度,来控制彩带的起点和方向。然后,设置粒子的生命周期和速度,以确定彩带的长度和运动速度。 接下来,可以为粒子设置多个颜色,并在粒子的生命周期内进行渐变,以实现彩虹般的效果。还可以添加纹理或精灵,来给彩带增加更多的细节和纹理感。 此外,还可以通过添加附加的力来影响粒子的运动方式,如重力或空气阻力。这样可以使彩带的移动更加真实和动态。 最后,可以通过调整摄像机和光照的设置,来增强彩带粒子特效的视觉效果。可以使用镜头效果、光照和阴影等技术,让彩带在游戏中更加生动和引人注目。 总而言之,Unity彩带粒子特效是通过使用粒子系统组件来模拟彩带的外观和行为的一种方法。通过调整粒子的属性和添加附加效果,可以创建出各种各样的彩带特效,从而增强游戏的视觉效果。 ### 回答2: Unity彩带粒子特效是一种在Unity游戏引擎中使用的粒子特效功能。彩带粒子特效可以用于增加游戏场景的视觉效果,使得游戏变得更加生动和有趣。 使用Unity创建彩带粒子特效可以通过以下步骤完成。首先,需要创建一个粒子系统,选择合适的粒子材质和纹理。接着,配置粒子系统的属性,如粒子的初始位置、速度、大小和生命周期等。根据需求还可以调整粒子的颜色、透明度和旋转等属性。 在彩带粒子特效中,一般会使用多个粒子系统来模拟彩带的效果。每个粒子系统可以使用不同的纹理和属性设置,以创建出各种颜色和形状的彩带效果。通过调整粒子系统之间的位置、速度和生命周期等参数可以实现更加丰富多样的彩带特效。 在制作彩带粒子特效时,还可以结合使用其他Unity特效功能,如弹簧材质、碰撞效果和引力等。这样可以增加特效的真实感和动态性,使得彩带在游戏场景中的展示更加逼真。 总之,Unity彩带粒子特效是一种简单而又强大的特效功能,可以帮助开发者增加游戏的视觉效果和吸引力。通过灵活运用粒子系统的属性设置和结合其他特效功能,可以创造出独特、华丽的彩带特效,提升游戏品质和玩家体验。 ### 回答3: Unity彩带粒子特效是一种通过使用Unity引擎的粒子系统实现的特效效果。粒子系统是一种创建和控制大量小粒子的工具,可用于模拟火花、烟雾、爆炸等效果。 彩带粒子特效是通过使用带状的粒子纹理来创建流动的彩带效果。首先,我们需要创建一个带状的纹理,可以是彩虹色、金属质感等等。然后,我们将该纹理应用到粒子系统的材质上,并设置颗粒的速度、大小、寿命等属性。我们可以通过调整这些属性来控制彩带的长度、密度、流动速度等。 此外,我们还可以添加其他特效使彩带粒子更加生动。例如,我们可以通过添加重力属性来模拟彩带下落的效果,或者通过添加旋转属性使彩带围绕某个中心点旋转。 在游戏开发中,彩带粒子特效可以用在许多场景中。例如,在庆祝或比赛胜利时,可以使用彩带粒子特效来增加节日氛围;在魔法或超能力角色的技能释放时,可以使用彩带粒子特效来增强视觉效果。 总之,Unity彩带粒子特效是通过使用Unity引擎的粒子系统技术来创建流动的彩带效果。通过调整粒子的属性和添加其他特效,可以定制出各种各样的彩带粒子效果,为游戏或其他项目增添更加生动的视觉效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值